Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Carrinho de Canhão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Carrinho de Canhão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Barril de Goblins Clone Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Barril de Goblins Clone
Zap
Espirito de fogo Morcegos Barril de Goblins Clone Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Barril de Goblins Clone Carrinho de Canhão
O Tronco
Espirito de fogo Barril de Goblins Clone Carrinho de Canhão
Terremoto
Barril de Goblins Clone
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Barril de Goblins Clone
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Barril de Goblins Clone Carrinho de Canhão
Bola de Fogo
Barril de Goblins Clone Carrinho de Canhão
Veneno
Morcegos Clone
Relâmpago
Cavaleiro Carrinho de Canhão
Foguete
Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Clone

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Morcegos Zap Cavaleiro Barril de Goblins Clone Carrinho de Canhão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espirito de fogo Morcegos Zap

Sinergia de ataque 5 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Cavaleiro Barril de Goblins Carrinho de Canhão
Morcegos
Cavaleiro Zap Barril de Goblins Clone Carrinho de Canhão
Zap
Espelho Carrinho de Canhão Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro
Cavaleiro
Morcegos Barril de Goblins Espirito de fogo Zap Carrinho de Canhão
Espelho
Zap Barril de Goblins Carrinho de Canhão
Barril de Goblins
Cavaleiro Espelho Espirito de fogo Morcegos Clone Carrinho de Canhão
Clone
Morcegos Barril de Goblins Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Zap Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Espelho Barril de Goblins Clone

Sinergia de defesa 3 6

Espirito de fogo
Cavaleiro Zap
Morcegos
Cavaleiro Zap Carrinho de Canhão
Zap
Espelho Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Carrinho de Canhão
Cavaleiro
Espirito de fogo Morcegos Zap Carrinho de Canhão
Espelho
Zap
Barril de Goblins
Clone
Carrinho de Canhão
Morcegos Zap Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Zap Cavaleiro
Morcegos Zap Cavaleiro Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Carrinho de Canhão
Morcegos Cavaleiro Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Morcegos Zap Carrinho de Canhão
Morcegos Espirito de fogo Zap
Zap Carrinho de Canhão
Cavaleiro Espirito de fogo Carrinho de Canhão
Morcegos Zap Cavaleiro Carrinho de Canhão
Morcegos Zap
Espirito de fogo Morcegos Zap Cavaleiro Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Morcegos Zap Carrinho de Canhão
Cavaleiro Carrinho de Canhão
Zap
Morcegos Cavaleiro Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Morcegos Zap Cavaleiro Carrinho de Canhão
Zap Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Carrinho de Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Carrinho de Canhão
Zap Cavaleiro Carrinho de Canhão
Morcegos Zap Cavaleiro Carrinho de Canhão
Morcegos Zap Cavaleiro Carrinho de Canhão
Cavaleiro Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Morcegos Zap
Morcegos Cavaleiro Carrinho de Canhão
Cavaleiro Carrinho de Canhão
Zap Morcegos Cavaleiro Carrinho de Canhão
Morcegos Cavaleiro Carrinho de Canhão
Zap
Carrinho de Canhão Cavaleiro
Carrinho de Canhão
Morcegos Zap Cavaleiro Carrinho de Canhão
Morcegos Zap Carrinho de Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Cavaleiro
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Morcegos Zap
Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap
Zap
Espirito de fogo Morcegos
Zap Cavaleiro Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Cavaleiro Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Zap Carrinho de Canhão
Zap Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Morcegos
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap
Zap Carrinho de Canhão
Zap Espirito de fogo
Zap
Zap
Zap
Espirito de fogo Morcegos Zap
Zap Morcegos
Zap
Zap
Zap Espirito de fogo Morcegos Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Zap
Cavaleiro Carrinho de Canhão
Zap
Zap
Carrinho de Canhão
Zap Morcegos
Morcegos Zap
Zap Carrinho de Canhão

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