Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Mineiro
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bebê Dragão Mineiro
Zap
Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
O Tronco
Gangue de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A Mineiro
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Veneno
Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Bebê Dragão P.E.K.K.A Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Mineiro Bebê Dragão Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 7 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas P.E.K.K.A Mineiro Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Mineiro
Cavaleiro
Gangue de Goblins Bebê Dragão Zap Flechas Mago Mineiro
Gangue de Goblins
Cavaleiro Mineiro Bebê Dragão P.E.K.K.A
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A Mineiro
Bebê Dragão
Cavaleiro Zap Gangue de Goblins P.E.K.K.A Mineiro
P.E.K.K.A
Zap Flechas Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Mineiro
Zap Gangue de Goblins Flechas Cavaleiro Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 14

Zap
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Bebê Dragão P.E.K.K.A Mineiro
Flechas
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A
Cavaleiro
Gangue de Goblins Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Mineiro
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A
Bebê Dragão
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flechas Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Mineiro
Zap Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago Bebê Dragão
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Zap Bebê Dragão
Zap Flechas Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Zap Flechas Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Mineiro
Gangue de Goblins Zap Flechas Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Flechas Zap Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Zap Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins
Zap Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Mago Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Flechas Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Zap Flechas Mago Bebê Dragão Cavaleiro
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Mago Flechas Cavaleiro Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Mineiro
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins
Flechas Mago Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Bebê Dragão
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro Bebê Dragão P.E.K.K.A
Flechas Zap Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Zap Bebê Dragão Mineiro
Flechas Bebê Dragão Mineiro
Flechas Cavaleiro
Mago Zap Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Zap Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Zap Mago Bebê Dragão
Flechas Mineiro Zap Mago
Gangue de Goblins
Mineiro Zap Flechas Cavaleiro Mago
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão Mineiro
Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Zap Flechas Mago Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão
Flechas Mago
Zap Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mineiro Zap Mago Bebê Dragão
Zap Flechas Mago Bebê Dragão Mineiro
Mineiro Zap Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Zap Mago
Zap Flechas Mago Mineiro
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap Gangue de Goblins
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Mineiro Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Flechas Zap Mago Bebê Dragão
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão Mineiro

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