Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Elétrico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem Mago Elétrico Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Bruxa Sombria
Bola de Neve
Clone Bruxa Sombria
Zap
Torre Inferno Clone Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Torre Inferno Clone Mago Elétrico Bruxa Sombria
O Tronco
Clone
Terremoto
Torre Inferno Clone
Flechas
Clone Bruxa Sombria
Entrega real
Clone Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Torre Inferno Clone Mago Elétrico Bruxa Sombria
Veneno
Torre Inferno Clone Mago Elétrico Bruxa Sombria
Relâmpago
Torre Inferno Mago Elétrico Bruxa Sombria
Foguete
Torre Inferno Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Clone Golem Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap O Tronco Clone Mago Elétrico Bruxa Sombria Torre Inferno Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Zap O Tronco Clone

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Espelho Mago Elétrico Golem O Tronco Bruxa Sombria
Torre Inferno
Espelho
Zap O Tronco Bruxa Sombria
Clone
Golem Bruxa Sombria Mago Elétrico
Golem
Clone Bruxa Sombria Zap O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Espelho Zap Golem
Mago Elétrico
Zap Clone Golem
Bruxa Sombria
Clone Golem Zap Espelho

Sinergia de defesa 4 11

Zap
Espelho Mago Elétrico Torre Inferno O Tronco Bruxa Sombria
Torre Inferno
O Tronco Mago Elétrico Zap Espelho Bruxa Sombria
Espelho
Zap Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico Bruxa Sombria
Clone
Golem
O Tronco
Torre Inferno Zap Espelho Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Espelho O Tronco Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Zap Torre Inferno Espelho O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Zap O Tronco Mago Elétrico Bruxa Sombria
Torre Inferno Mago Elétrico Bruxa Sombria
Torre Inferno Bruxa Sombria Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Torre Inferno Mago Elétrico Zap Bruxa Sombria
Zap Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Sombria
Torre Inferno Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Zap O Tronco Bruxa Sombria
Torre Inferno Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Torre Inferno Bruxa Sombria Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico Bruxa Sombria
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Zap O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap O Tronco Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap O Tronco
Zap Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Zap Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico Bruxa Sombria
Torre Inferno Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Bruxa Sombria
Torre Inferno
Zap Mago Elétrico Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno
Zap O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Sombria
Torre Inferno Mago Elétrico Zap O Tronco Bruxa Sombria
Zap Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap
O Tronco
O Tronco Zap
O Tronco Zap
Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Bruxa Sombria
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap O Tronco
O Tronco Bruxa Sombria
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco Zap Mago Elétrico
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico
Bruxa Sombria
Zap O Tronco Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico
O Tronco
Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico
O Tronco
Mago Elétrico
O Tronco Zap
Zap
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico

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