Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Coletor de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Espírito de cura

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Espírito de cura Torre de Bombas Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros de Elite Espírito de cura Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre de Bombas Coletor de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Espírito de cura Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Bárbaros de Elite Espírito de cura Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas Coletor de Elixir Exército de Esqueletos
Veneno
Horda de Servos Torre de Bombas Coletor de Elixir Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Coletor de Elixir
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Torre de Bombas Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Zap Exército de Esqueletos Torre de Bombas Veneno Horda de Servos Bárbaros de Elite Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Zap Exército de Esqueletos Torre de Bombas

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bárbaros de Elite Horda de Servos Espírito de cura Veneno
Horda de Servos
Zap Espírito de cura
Bárbaros de Elite
Zap Espírito de cura
Espírito de cura
Bárbaros de Elite Zap Horda de Servos
Torre de Bombas
Coletor de Elixir
Exército de Esqueletos
Veneno
Zap

Sinergia de defesa 1 5

Zap
Torre de Bombas Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Veneno
Horda de Servos
Zap
Bárbaros de Elite
Zap
Espírito de cura
Torre de Bombas
Zap Exército de Esqueletos
Coletor de Elixir
Exército de Esqueletos
Zap Torre de Bombas
Veneno
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas Exército de Esqueletos Zap
Horda de Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Exército de Esqueletos Veneno
Exército de Esqueletos Zap Torre de Bombas
Horda de Servos Zap Torre de Bombas Veneno
Zap Torre de Bombas Veneno
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Veneno Zap Torre de Bombas
Horda de Servos Zap Veneno
Horda de Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos Veneno
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre de Bombas
Horda de Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite
Horda de Servos Torre de Bombas Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Veneno
Torre de Bombas Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Zap Torre de Bombas Veneno
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite
Veneno Zap Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Veneno Zap Horda de Servos Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas Exército de Esqueletos Veneno
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Veneno
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre de Bombas
Horda de Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos Torre de Bombas Veneno
Veneno Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Horda de Servos
Veneno Zap
Horda de Servos Veneno
Veneno
Veneno Zap Horda de Servos
Veneno Zap Horda de Servos
Horda de Servos Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap
Horda de Servos Bárbaros de Elite Veneno
Veneno Zap Horda de Servos
Veneno Zap
Veneno Bárbaros de Elite
Horda de Servos Veneno
Zap Bárbaros de Elite Veneno
Zap Horda de Servos Veneno
Horda de Servos Veneno
Veneno
Horda de Servos
Zap Veneno
Zap Veneno
Horda de Servos Veneno
Veneno
Zap Horda de Servos Veneno
Zap Veneno
Horda de Servos
Veneno Zap
Zap Veneno
Veneno Zap
Bárbaros de Elite Veneno Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos Veneno
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Veneno Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos Veneno
Horda de Servos
Veneno
Zap Horda de Servos Exército de Esqueletos
Veneno Zap
Veneno Horda de Servos
Zap Veneno
Zap Veneno
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap

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