Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Eletrocutadores Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Gigante Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante
Bola de Neve
Horda de Servos Eletrocutadores
Zap
Horda de Servos Eletrocutadores Torre Inferno
Barril de Baábaros
Eletrocutadores Torre Inferno Mago
O Tronco
Eletrocutadores
Terremoto
Eletrocutadores Torre Inferno
Flechas
Horda de Servos Eletrocutadores
Entrega real
Horda de Servos Eletrocutadores Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Horda de Servos Eletrocutadores Torre Inferno Mago
Veneno
Horda de Servos Eletrocutadores Torre Inferno Mago
Relâmpago
Torre Inferno Mago
Foguete
Horda de Servos Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Veneno P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Eletrocutadores Veneno Horda de Servos Gigante Torre Inferno Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Zap Eletrocutadores Veneno Horda de Servos

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Gigante P.E.K.K.A Horda de Servos Eletrocutadores Veneno
Horda de Servos
Zap Gigante
Eletrocutadores
Zap Gigante P.E.K.K.A
Gigante
Zap Veneno Horda de Servos Eletrocutadores Mago
Torre Inferno
Mago
Gigante P.E.K.K.A
Veneno
Gigante P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Veneno Eletrocutadores Mago

Sinergia de defesa 0 9

Zap
Horda de Servos Eletrocutadores Torre Inferno Veneno P.E.K.K.A
Horda de Servos
Zap Torre Inferno
Eletrocutadores
Zap P.E.K.K.A
Gigante
Torre Inferno
Zap Horda de Servos Veneno
Mago
P.E.K.K.A
Veneno
Zap Torre Inferno
P.E.K.K.A
Zap Eletrocutadores Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Eletrocutadores Torre Inferno Mago
Horda de Servos Torre Inferno P.E.K.K.A Zap Eletrocutadores
Horda de Servos Torre Inferno P.E.K.K.A Eletrocutadores
Horda de Servos Torre Inferno P.E.K.K.A Eletrocutadores
Veneno P.E.K.K.A
Zap Eletrocutadores
Horda de Servos Torre Inferno Zap Eletrocutadores Mago Veneno
Zap Torre Inferno Veneno P.E.K.K.A
Horda de Servos Eletrocutadores Torre Inferno P.E.K.K.A
Horda de Servos Eletrocutadores Torre Inferno
Horda de Servos Veneno Zap Eletrocutadores Mago
Horda de Servos Torre Inferno Zap Eletrocutadores Mago Veneno
Horda de Servos Torre Inferno P.E.K.K.A Zap Eletrocutadores Mago
Mago Zap Horda de Servos Eletrocutadores Veneno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Horda de Servos Eletrocutadores
Horda de Servos Torre Inferno Zap Eletrocutadores P.E.K.K.A
Horda de Servos Mago Eletrocutadores Torre Inferno Veneno P.E.K.K.A
Zap Horda de Servos Eletrocutadores Mago
Zap Mago Veneno Eletrocutadores
P.E.K.K.A Eletrocutadores Torre Inferno
Mago Horda de Servos Eletrocutadores Veneno P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Eletrocutadores Torre Inferno P.E.K.K.A
Veneno Zap Mago
Eletrocutadores P.E.K.K.A Zap Horda de Servos Torre Inferno
P.E.K.K.A Zap Horda de Servos Eletrocutadores Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Horda de Servos Eletrocutadores
Mago Veneno Zap Horda de Servos Eletrocutadores
P.E.K.K.A Horda de Servos Eletrocutadores Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Horda de Servos Eletrocutadores
Zap Horda de Servos P.E.K.K.A Eletrocutadores Torre Inferno Veneno
Torre Inferno P.E.K.K.A Horda de Servos Eletrocutadores
P.E.K.K.A Horda de Servos Eletrocutadores Torre Inferno
P.E.K.K.A Zap Veneno
P.E.K.K.A Horda de Servos Eletrocutadores Torre Inferno Mago
Mago Horda de Servos Eletrocutadores
Eletrocutadores Torre Inferno Zap Horda de Servos Veneno P.E.K.K.A
Veneno Zap Horda de Servos Eletrocutadores Torre Inferno Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Horda de Servos
Veneno Zap
Horda de Servos Veneno
Veneno
Mago Veneno Zap Horda de Servos
Mago Veneno Zap Horda de Servos
Horda de Servos Mago Veneno
Veneno Zap Mago
Veneno Zap Mago
Horda de Servos Veneno
Veneno Zap Horda de Servos Mago
Veneno Zap Mago
Veneno
Horda de Servos Veneno
Zap Veneno
Zap Horda de Servos Mago Veneno
Horda de Servos Mago Veneno
Veneno
Horda de Servos
Zap Mago Veneno
Zap Mago Veneno
Horda de Servos Veneno
Mago Veneno
Zap Horda de Servos Veneno
Zap Veneno Mago
Horda de Servos
Veneno Zap Mago
Zap Mago Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Eletrocutadores Mago Veneno
Horda de Servos
Veneno Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Eletrocutadores Veneno
P.E.K.K.A Horda de Servos
Mago Veneno
Zap Horda de Servos Eletrocutadores
Veneno Zap Eletrocutadores Mago
Veneno Horda de Servos Mago
Zap Mago Veneno
Zap Veneno
Horda de Servos P.E.K.K.A
Zap Horda de Servos Eletrocutadores Veneno
Zap Eletrocutadores Veneno
Veneno Zap

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink