Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Mago de Gelo Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mineiro Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Aríete de Batalha Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Aríete de Batalha Mineiro Bandida
Bola de Neve
Horda de Servos Aríete de Batalha Mineiro
Zap
Horda de Servos Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Mago Mago de Gelo Bandida
O Tronco
Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Aríete de Batalha Mago Mineiro Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo
Horda de Servos Aríete de Batalha Mago Mago de Gelo Bandida
Veneno
Horda de Servos Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Mago de Gelo Bandida
Foguete
Horda de Servos Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Mineiro Mago de Gelo Bandida Aríete de Batalha Horda de Servos Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Espelho Mineiro Horda de Servos Mago de Gelo Bandida
Horda de Servos
Mineiro Zap Aríete de Batalha Espelho
Aríete de Batalha
Zap Bandida Horda de Servos Espelho
Mago
Mineiro Bandida
Espelho
Zap Mineiro Horda de Servos Aríete de Batalha
Mineiro
Zap Horda de Servos Espelho Mago Bandida
Mago de Gelo
Zap Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Zap Mago Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de defesa 2 9

Zap
Espelho Horda de Servos Mineiro Mago de Gelo Bandida
Horda de Servos
Espelho Zap Mago de Gelo
Aríete de Batalha
Mago
Mago de Gelo Bandida
Espelho
Zap Horda de Servos Mago de Gelo
Mineiro
Zap
Mago de Gelo
Zap Horda de Servos Mago Espelho Bandida
Bandida
Zap Mago Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Zap Mago de Gelo Bandida
Horda de Servos Mago de Gelo Bandida
Horda de Servos Mago de Gelo Bandida
Zap Mago de Gelo Bandida
Horda de Servos Zap Mago Mago de Gelo
Zap Bandida
Horda de Servos Mago de Gelo
Horda de Servos Mineiro Mago de Gelo Bandida
Horda de Servos Mago de Gelo Zap Mago Bandida
Horda de Servos Zap Mago Mago de Gelo
Horda de Servos Zap Mago Mago de Gelo Bandida
Mago Zap Horda de Servos
Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Zap Bandida
Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Mago Mago de Gelo Bandida
Zap Mago Mago de Gelo Bandida
Mago Horda de Servos Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bandida
Bandida Zap Mago Mineiro
Bandida Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Bandida
Mago Zap Horda de Servos Mago de Gelo
Horda de Servos Mago de Gelo Bandida
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Bandida
Horda de Servos
Horda de Servos
Zap
Horda de Servos Mago Bandida
Mago Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Bandida
Zap Mineiro Mago de Gelo Bandida
Horda de Servos Mineiro Bandida
Mago Zap Horda de Servos
Mago Zap Horda de Servos Mago de Gelo
Horda de Servos Mago
Zap Mago Mago de Gelo
Mineiro Zap Mago Bandida
Horda de Servos
Mineiro Zap Horda de Servos Mago Bandida
Zap Mago
Mineiro Bandida
Horda de Servos Bandida
Zap
Zap Horda de Servos Mago Bandida
Horda de Servos Mago Bandida
Horda de Servos
Zap Mago Bandida
Zap Mago Mineiro
Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos
Zap Mago Mago de Gelo
Horda de Servos
Mineiro Zap Mago Mago de Gelo Bandida
Zap Mago Mineiro Bandida
Mineiro Zap Bandida
Zap Horda de Servos Mago Mago de Gelo
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Mineiro Bandida
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos Bandida
Zap Mago Mago de Gelo
Mineiro Horda de Servos Mago
Zap Mago
Zap
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap
Zap Mineiro Bandida

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