Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Clone Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Clone Balão Lenhador
Zap
Horda de Servos Clone Balão
Barril de Baábaros
Clone Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Clone Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Clone
Flechas
Horda de Servos Clone
Entrega real
Horda de Servos Clone Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Clone Balão Lenhador
Veneno
Horda de Servos Clone Balão
Relâmpago
Balão Lenhador
Foguete
Horda de Servos Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Gelo Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Clone Gelo Lenhador Horda de Servos Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Zap Clone Gelo

Sinergia de ataque 6 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Espelho Balão Horda de Servos Gelo Gigante Esqueleto Lenhador
Horda de Servos
Zap Espelho Clone Gelo Gigante Esqueleto Lenhador
Espelho
Zap Horda de Servos Gelo Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Clone
Balão Gigante Esqueleto Horda de Servos Lenhador
Gelo
Balão Zap Horda de Servos Espelho
Balão
Zap Clone Gelo Lenhador Espelho Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Zap Horda de Servos Espelho Balão Lenhador
Lenhador
Balão Zap Horda de Servos Espelho Clone Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 7

Zap
Espelho Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Horda de Servos
Espelho Zap Gelo
Espelho
Zap Horda de Servos Lenhador
Clone
Gelo
Horda de Servos Lenhador
Balão
Gigante Esqueleto
Zap Lenhador
Lenhador
Zap Espelho Gelo Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos
Horda de Servos Lenhador Zap
Horda de Servos Lenhador Gelo Gigante Esqueleto
Horda de Servos Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador
Gelo Zap Lenhador
Horda de Servos Zap Gelo
Zap Gigante Esqueleto
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Horda de Servos Zap Gelo Gigante Esqueleto Lenhador
Horda de Servos Zap
Horda de Servos Lenhador Zap Gelo Gigante Esqueleto
Zap Horda de Servos Gelo Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Zap Gelo Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Zap Horda de Servos Lenhador
Zap Gelo Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Gigante Esqueleto
Zap Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Zap Horda de Servos
Gigante Esqueleto Lenhador Zap Horda de Servos
Gigante Esqueleto Horda de Servos Lenhador
Zap Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Horda de Servos Lenhador
Zap Horda de Servos Gelo Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Gelo Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Horda de Servos Gelo Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gelo Gigante Esqueleto
Zap
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gelo Gigante Esqueleto
Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Zap Gelo
Zap
Horda de Servos Lenhador
Zap Horda de Servos
Zap
Horda de Servos Gelo
Zap
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Gelo
Horda de Servos
Zap
Zap
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Zap Horda de Servos
Zap Gelo
Horda de Servos
Zap
Zap
Zap
Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Zap Horda de Servos Gelo
Zap
Gelo
Horda de Servos Lenhador
Zap
Zap Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Gelo Gigante Esqueleto
Zap
Zap Gelo Gigante Esqueleto

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