Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Sparky
Bola de Neve
Corredor Bruxa Sombria
Zap
Bruxa Sombria Sparky
Barril de Baábaros
Mago Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Sparky
O Tronco
Corredor Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Corredor
Flechas
Bruxa Sombria
Entrega real
Corredor Mago Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Sparky
Bola de Fogo
Corredor Mago Bruxa Sombria Sparky
Veneno
Mago Bruxa Sombria Sparky
Relâmpago
Mago Bruxa Sombria Sparky
Foguete
Corredor Mago Bruxa Sombria Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Tornado Corredor Bruxa Sombria Mago Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Zap Tornado Corredor

Sinergia de ataque 6 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Espelho Tornado Sparky Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Corredor
Zap Mago Espelho Tornado Gigante Esqueleto
Mago
Tornado Corredor Gigante Esqueleto Sparky
Espelho
Zap Corredor Tornado Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Sparky
Tornado
Zap Mago Sparky Corredor Espelho Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto
Zap Corredor Mago Espelho Tornado Bruxa Sombria Sparky
Bruxa Sombria
Zap Espelho Tornado Gigante Esqueleto
Sparky
Zap Tornado Mago Espelho Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 4 9

Zap
Espelho Tornado Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Sparky
Corredor
Mago
Tornado Gigante Esqueleto
Espelho
Zap Tornado Bruxa Sombria Sparky
Tornado
Mago Espelho Sparky Zap Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto
Zap Mago Tornado
Bruxa Sombria
Zap Espelho
Sparky
Tornado Zap Espelho Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Sparky
Sparky Zap Bruxa Sombria
Tornado Sparky Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Sparky
Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Tornado Zap Bruxa Sombria
Tornado Zap Mago Bruxa Sombria
Zap Gigante Esqueleto Sparky
Sparky Tornado Bruxa Sombria
Tornado Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Sparky
Zap Mago Tornado Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Zap Mago Tornado Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Sparky Zap Mago Gigante Esqueleto
Mago Sparky Zap Tornado Bruxa Sombria
Sparky
Tornado Zap Sparky
Mago Sparky Tornado Bruxa Sombria
Zap Mago Tornado Bruxa Sombria
Zap Mago Tornado Gigante Esqueleto
Sparky Tornado
Mago Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Gigante Esqueleto Sparky
Zap Mago
Gigante Esqueleto Zap Sparky
Gigante Esqueleto Zap Tornado Bruxa Sombria Sparky
Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Sparky
Mago Zap Tornado
Sparky Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto Sparky
Zap Gigante Esqueleto Tornado Sparky
Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Zap Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Bruxa Sombria Sparky
Mago Sparky
Sparky Zap Tornado Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Zap Mago Gigante Esqueleto Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto Sparky
Zap Tornado
Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Mago Zap Sparky
Mago Zap Tornado
Mago Tornado Sparky
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Tornado Bruxa Sombria Sparky
Zap Mago Tornado Sparky
Zap Mago Tornado
Sparky
Zap Sparky
Zap Mago Sparky
Mago Sparky
Tornado Sparky
Bruxa Sombria Sparky
Zap Mago Sparky
Zap Mago Tornado
Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Sparky
Mago Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Mago Sparky
Zap Mago Tornado Sparky
Zap Mago Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Mago Tornado Bruxa Sombria Sparky
Zap Mago
Bruxa Sombria Sparky
Zap Mago Bruxa Sombria Sparky
Zap Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Mago Sparky
Zap Bruxa Sombria
Zap Mago Tornado
Mago Sparky
Zap Mago
Zap Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Zap Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Gigante Esqueleto Sparky

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink