Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bebê Dragão Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Bebê Dragão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Valquíria Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Veneno
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Bandida
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Fúria Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Exército de Esqueletos Bandida Valquíria Corredor Bebê Dragão Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Exército de Esqueletos Bandida

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Valquíria Bebê Dragão Bandida
Valquíria
Corredor Zap Bebê Dragão Bandida
Corredor
Zap Valquíria Fúria Bebê Dragão Bandida
Torre Inferno
Fúria
Corredor
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Zap Valquíria Corredor Bandida
Bandida
Zap Valquíria Corredor Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 12

Zap
Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Valquíria
Zap Torre Inferno Bebê Dragão Bandida
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Valquíria Bebê Dragão Bandida
Fúria
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Bandida
Bebê Dragão
Zap Valquíria Torre Inferno Bandida
Bandida
Zap Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Valquíria Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria Bandida
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Valquíria Bebê Dragão Bandida
Torre Inferno Zap Bebê Dragão
Zap Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Bandida
Valquíria Exército de Esqueletos Zap Bebê Dragão Bandida
Torre Inferno Zap Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Valquíria Bandida
Valquíria Exército de Esqueletos Zap Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Bandida
Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos
Zap Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Zap Valquíria Bebê Dragão Bandida
Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno Bandida
Bandida Zap Valquíria Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Bandida Zap Valquíria Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos Bandida
Zap Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos
Zap Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Valquíria Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Bandida
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Zap Torre Inferno Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Valquíria
Zap Valquíria Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bandida
Zap Valquíria Bandida
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Bandida
Zap Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Valquíria Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão
Zap
Zap Bandida
Zap
Zap Exército de Esqueletos Bandida
Zap Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão Bandida

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