Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Dragão Elétrico Lançador Bandida Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Dragão Elétrico Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Bandida
Bola de Neve
Corredor Guardas Dragão Elétrico
Zap
Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Guardas Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Corredor Guardas Bandida
Terremoto
Corredor Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Corredor Guardas Dragão Elétrico Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Corredor Dragão Elétrico Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Guardas Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Dragão Elétrico Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Corredor Dragão Elétrico Lançador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Dragão Elétrico Lançador Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Tornado Lançador

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Guardas Tornado Bandida Corredor Arqueiro Mágico Dragão Elétrico Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Guardas Tornado Bandida

Sinergia de ataque 3 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Tornado Guardas Dragão Elétrico Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Corredor
Zap Guardas Tornado Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Guardas
Zap Corredor Bandida
Tornado
Zap Arqueiro Mágico Corredor Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico
Zap Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Lançador
Zap Corredor Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Bandida
Zap Corredor Guardas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Zap Corredor Dragão Elétrico Lançador Bandida

Sinergia de defesa 2 12

Zap
Guardas Tornado Dragão Elétrico Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Corredor
Guardas
Zap Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado
Lançador Arqueiro Mágico Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Zap Guardas Tornado Lançador
Lançador
Tornado Zap Dragão Elétrico Bandida
Bandida
Zap Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Zap Guardas Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Dragão Elétrico Bandida
Tornado Lançador Dragão Elétrico Bandida
Guardas Dragão Elétrico Lançador Bandida
Tornado Lançador
Tornado Lançador Zap Guardas Dragão Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Zap Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Lançador Zap Dragão Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
Tornado
Guardas Tornado Lançador Bandida
Guardas Zap Tornado Dragão Elétrico Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Zap Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Lançador Zap Guardas Dragão Elétrico Bandida
Lançador Zap Guardas Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Bandida
Tornado Zap Lançador Bandida
Tornado Dragão Elétrico Lançador
Zap Guardas Tornado Dragão Elétrico Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Zap Tornado Guardas Dragão Elétrico Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Tornado
Lançador Guardas Dragão Elétrico Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Lançador Bandida
Bandida Zap Dragão Elétrico Lançador Arqueiro Mágico
Guardas Bandida Zap Dragão Elétrico Lançador
Guardas Lançador Zap Tornado Bandida
Guardas Lançador Bandida
Zap Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Guardas Lançador Bandida
Zap Dragão Elétrico Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Guardas
Guardas Dragão Elétrico Lançador
Zap Guardas Tornado Lançador
Lançador Guardas Bandida
Dragão Elétrico Lançador Arqueiro Mágico
Guardas Dragão Elétrico Zap Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Lançador Zap Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Guardas Dragão Elétrico Bandida
Zap Tornado Dragão Elétrico Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
Guardas
Zap Lançador Arqueiro Mágico
Zap Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Zap Tornado Dragão Elétrico Lançador Arqueiro Mágico
Zap Tornado Dragão Elétrico Bandida
Guardas Tornado Dragão Elétrico Lançador
Zap Tornado Dragão Elétrico Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Zap Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Dragão Elétrico Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Dragão Elétrico Lançador Bandida
Tornado
Zap Dragão Elétrico Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Zap Tornado Dragão Elétrico Lançador Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado Lançador
Zap Dragão Elétrico
Zap Tornado Dragão Elétrico Lançador Arqueiro Mágico
Zap Tornado Dragão Elétrico Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Zap Tornado Dragão Elétrico Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Zap Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Zap Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Dragão Elétrico Guardas
Lançador
Zap Dragão Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
Zap Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Zap Guardas Dragão Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
Zap Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Lançador Arqueiro Mágico
Zap Dragão Elétrico Lançador Arqueiro Mágico
Zap Tornado
Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Guardas Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Zap Tornado Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Zap Tornado Lançador Bandida Arqueiro Mágico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink