Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Balão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Balão Bandida
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Balão
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Balão Bandida
Barril de Baábaros
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Corredor Exército de Esqueletos Balão Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos Balão Bandida Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Balão Bandida Mago Elétrico
Foguete
Corredor Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Fúria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Exército de Esqueletos Bandida Corredor Mago Elétrico Torre Inferno Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Exército de Esqueletos Bandida

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Balão Mago Elétrico Bandida
Corredor
Zap Fúria Balão Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno
Fúria
Corredor Balão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Balão
Zap Fúria Corredor Bandida Mago Elétrico
Bandida
Zap Corredor Balão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Corredor Fúria Balão Bandida

Sinergia de defesa 3 7

Zap
Mago Elétrico Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Bandida
Fúria
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Bandida Mago Elétrico
Balão
Bandida
Zap Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Zap
Zap Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Bandida
Torre Inferno Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Zap Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Zap Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap
Exército de Esqueletos Bandida Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Torre Inferno Bandida
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap
Zap Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida
Zap
Zap
Zap
Zap Bandida
Mago Elétrico
Zap Bandida Mago Elétrico
Zap
Bandida
Bandida
Zap
Zap Bandida
Bandida
Zap Bandida Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap
Zap Bandida Mago Elétrico
Zap Bandida
Zap Bandida
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Bandida
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bandida
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Bandida Mago Elétrico

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