Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor Bebê Dragão
Zap
Barril de Baábaros
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Corredor Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Corredor Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Corredor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Mago de Gelo Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap O Tronco Mago de Gelo Corredor

Sinergia de ataque 3 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Mago Elétrico Bebê Dragão O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Corredor
Zap O Tronco Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Zap Corredor Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
O Tronco
Corredor Zap Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão
Mago Elétrico
Zap Corredor Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Zap Corredor O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Corredor Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 3 14

Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Corredor
Bebê Dragão
Mago de Gelo Zap O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Bebê Dragão Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Mago Elétrico Zap Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Zap O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Bebê Dragão O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap O Tronco Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap O Tronco Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap O Tronco Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Zap Bebê Dragão O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Zap
Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap O Tronco Bebê Dragão Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico
Zap O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

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