Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Aríete de Batalha Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espírito de cura Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de cura Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de cura Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito de cura Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Zap Exército de Esqueletos Tornado Aríete de Batalha Bebê Dragão Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Zap Exército de Esqueletos Tornado

Sinergia de ataque 7 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Espírito de cura Bebê Dragão
Espírito de cura
Zap Aríete de Batalha Bebê Dragão P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Zap Espírito de cura Tornado Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Tornado
Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Bebê Dragão
Tornado Zap Espírito de cura Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Elétrico Espírito de cura Aríete de Batalha Bebê Dragão
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bebê Dragão

Sinergia de defesa 2 9

Zap
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão P.E.K.K.A
Espírito de cura
Aríete de Batalha
Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico
Tornado
P.E.K.K.A Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Tornado Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Tornado Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Tornado Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Bebê Dragão
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Zap Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Tornado Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Tornado Bebê Dragão P.E.K.K.A
Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado
Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Tornado
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Tornado
Tornado
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Zap Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico

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