Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Três Mosqueteiras Balão P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Balão P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Balão Bandida
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Balão
Zap
Três Mosqueteiras Balão Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de cura Mago Três Mosqueteiras Bandida
O Tronco
Espírito de cura Três Mosqueteiras Bandida
Terremoto
Flechas
Espírito de cura
Entrega real
Espírito de cura Mago Três Mosqueteiras Balão P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo
Mago Três Mosqueteiras Balão Bandida
Veneno
Mago Três Mosqueteiras Balão
Relâmpago
Mago Três Mosqueteiras Balão Bandida
Foguete
Mago Três Mosqueteiras Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Fúria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Zap Fúria Bandida Mago Balão P.E.K.K.A Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de cura Zap Fúria Bandida

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão P.E.K.K.A Espírito de cura Três Mosqueteiras Bandida
Espírito de cura
Balão Zap Mago Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Bandida
Mago
Espírito de cura Fúria Balão P.E.K.K.A Bandida
Três Mosqueteiras
Zap Espírito de cura Fúria Bandida
Fúria
Balão Mago Três Mosqueteiras
Balão
Zap Espírito de cura Fúria Mago Bandida
P.E.K.K.A
Zap Espírito de cura Mago
Bandida
Zap Espírito de cura Mago Três Mosqueteiras Balão

Sinergia de defesa 0 6

Zap
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Bandida
Espírito de cura
Mago
P.E.K.K.A Bandida
Três Mosqueteiras
Zap Bandida
Fúria
Balão
P.E.K.K.A
Zap Mago
Bandida
Zap Mago Três Mosqueteiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
P.E.K.K.A Zap Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Bandida
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Zap Bandida
Três Mosqueteiras Zap Mago
Zap P.E.K.K.A Bandida
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Bandida
Zap Mago Bandida
Três Mosqueteiras Zap Mago
P.E.K.K.A Zap Mago Três Mosqueteiras Bandida
Mago Três Mosqueteiras Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Bandida
Zap Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Bandida
Mago Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Zap Mago Três Mosqueteiras Bandida
Zap Mago Bandida
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Mago P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Bandida
Bandida Zap Mago
P.E.K.K.A Bandida Zap
P.E.K.K.A Zap Bandida
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Bandida
Mago Zap Três Mosqueteiras
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mago Três Mosqueteiras Bandida
Mago Três Mosqueteiras
Zap Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Zap Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Zap Bandida
Bandida
Mago Zap
Mago Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago Bandida
Três Mosqueteiras
Zap Mago Bandida
Zap Mago
Três Mosqueteiras Bandida
Bandida
Zap
Zap Mago Três Mosqueteiras Bandida
Mago Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras
Zap Mago Três Mosqueteiras Bandida
Zap Mago
Mago
Zap
Zap Mago
Zap Mago Bandida
Zap Mago Bandida
Zap Bandida
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago Bandida
Zap
P.E.K.K.A
Mago
Zap Bandida
Zap Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras
Zap Mago
Zap
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Bandida

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink