Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Valquíria Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Balão Mineiro
Bola de Neve
Gangue de Goblins Balão Mineiro
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno Mago
O Tronco
Gangue de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins Torre Inferno
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Valquíria Mago Balão Mineiro
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Balão
Veneno
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Balão
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Balão
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Gangue de Goblins Mineiro Valquíria Torre Inferno Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Gangue de Goblins Mineiro

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão Mineiro Valquíria O Tronco
Gangue de Goblins
Mineiro Valquíria Balão
Valquíria
Balão Zap Gangue de Goblins Mago
Torre Inferno
Mago
Valquíria Balão Mineiro
Balão
Zap Valquíria Mineiro Gangue de Goblins Mago O Tronco
O Tronco
Zap Balão Mineiro
Mineiro
Zap Gangue de Goblins Balão Mago O Tronco

Sinergia de defesa 2 13

Zap
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno O Tronco Mineiro
Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap Valquíria O Tronco Mineiro
Valquíria
Zap Gangue de Goblins Torre Inferno Mago O Tronco
Torre Inferno
Gangue de Goblins O Tronco Zap Valquíria
Mago
Valquíria O Tronco
Balão
O Tronco
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago Mineiro
Mineiro
Zap Gangue de Goblins O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Torre Inferno Mago O Tronco
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Valquíria O Tronco
Gangue de Goblins Torre Inferno Valquíria
Torre Inferno Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria O Tronco
Gangue de Goblins O Tronco Zap Valquíria
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Mago
Zap Valquíria Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno Mineiro
Gangue de Goblins Valquíria Zap Mago O Tronco
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Mago
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago O Tronco
Valquíria Mago Zap Gangue de Goblins O Tronco
Torre Inferno Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins O Tronco
Mago Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno
Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago O Tronco
Zap Valquíria Mago O Tronco
Torre Inferno
Gangue de Goblins Valquíria Mago O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Zap Torre Inferno
Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago O Tronco Mineiro
Gangue de Goblins Zap Valquíria Torre Inferno O Tronco
Gangue de Goblins Valquíria Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Gangue de Goblins Valquíria
Mago Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Zap Valquíria Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Gangue de Goblins
Valquíria Torre Inferno
Zap Valquíria O Tronco
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria
Gangue de Goblins Torre Inferno Zap Valquíria O Tronco
Valquíria Zap Torre Inferno Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria O Tronco
Zap O Tronco Mineiro
O Tronco Mineiro
Valquíria O Tronco
Mago Zap Valquíria O Tronco
Mago Zap
Mago O Tronco
O Tronco Zap Mago
O Tronco Mineiro Zap Mago
Gangue de Goblins
Mineiro Zap Valquíria Mago O Tronco
Zap Mago
O Tronco Mineiro
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco
Zap Valquíria Mago O Tronco Mineiro
O Tronco
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Valquíria Mago
O Tronco Mineiro Zap Mago
Zap Mago O Tronco Mineiro
Mineiro Zap O Tronco
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago O Tronco Mineiro
Zap
Mago O Tronco
Zap Gangue de Goblins
Zap Mago
O Tronco
Mineiro Gangue de Goblins Valquíria Mago
O Tronco Zap Mago
Zap
Zap Gangue de Goblins O Tronco
Zap
Zap O Tronco Mineiro

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