Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Bruxa Golem Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bebê Dragão Golem Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Guardas
Bola de Neve
Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa
Zap
Gangue de Goblins Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Guardas Bruxa Arqueiro Mágico
O Tronco
Gangue de Goblins Guardas Bruxa
Terremoto
Gangue de Goblins Guardas Bruxa
Flechas
Gangue de Goblins Guardas Bruxa
Entrega real
Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno
Gangue de Goblins Guardas Bruxa Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Foguete
Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Foguete Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Foguete Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Guardas Bebê Dragão Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Foguete Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Guardas Bebê Dragão Bruxa Golem Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins
Bebê Dragão Golem
Foguete
Golem
Guardas
Zap
Bebê Dragão
Golem Zap Gangue de Goblins Bruxa
Bruxa
Zap Bebê Dragão Golem
Golem
Bebê Dragão Zap Gangue de Goblins Foguete Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Golem

Sinergia de defesa 0 11

Zap
Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins
Zap Guardas Arqueiro Mágico
Foguete
Guardas
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Bebê Dragão
Zap Guardas Bruxa
Bruxa
Zap Guardas Bebê Dragão
Golem
Arqueiro Mágico
Zap Gangue de Goblins Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Foguete Bruxa
Bruxa Gangue de Goblins Guardas
Foguete
Gangue de Goblins Zap Guardas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Foguete Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bruxa Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas
Gangue de Goblins Guardas Bruxa Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Zap Gangue de Goblins Foguete Guardas Bruxa
Foguete Zap Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins
Foguete Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bruxa
Zap Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão Bruxa Guardas Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Zap Bruxa
Zap Gangue de Goblins Foguete Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Guardas Zap Foguete Bruxa
Gangue de Goblins Foguete Guardas Zap
Gangue de Goblins Guardas Bruxa
Foguete Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Foguete Guardas Bruxa
Zap Foguete Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Gangue de Goblins Guardas
Guardas Bruxa
Foguete Zap Guardas
Foguete Gangue de Goblins Guardas Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Guardas Bruxa Zap Foguete Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Foguete Guardas Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete Guardas
Foguete Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Foguete Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap
Foguete Gangue de Goblins Guardas
Foguete Zap Arqueiro Mágico
Zap Foguete Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete Zap Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete
Foguete Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete Zap Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Foguete Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete
Foguete
Foguete Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa
Zap Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Foguete Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Zap Foguete Guardas Bruxa
Zap Foguete Arqueiro Mágico
Zap Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Zap Gangue de Goblins Foguete Guardas Bruxa Arqueiro Mágico
Foguete Zap Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Foguete Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete Zap
Zap Gangue de Goblins Foguete Guardas Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Zap Foguete Bruxa Arqueiro Mágico
Zap Foguete Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico

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