Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Balão Lançador Princesa Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Balão Princesa Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Real Balão Princesa Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Real Balão
Bola de Neve
Gangue de Goblins Balão Princesa
Zap
Gangue de Goblins Gigante Real Balão Princesa
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Princesa Fantasma Real
O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Real Princesa
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins Princesa
Entrega real
Gangue de Goblins Mago Balão Lançador Princesa Fantasma Real
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Balão Lançador Princesa
Veneno
Gangue de Goblins Mago Balão Princesa
Relâmpago
Mago Balão Lançador
Foguete
Mago Balão Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Lançador Princesa Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lançador Princesa Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Gangue de Goblins Princesa Fantasma Real Mago Balão Lançador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Gangue de Goblins Princesa Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão Gigante Real Lançador Princesa Fantasma Real
Gangue de Goblins
Gigante Real Balão Lançador Princesa Fantasma Real
Gigante Real
Zap Gangue de Goblins Mago Lançador Princesa Fantasma Real
Mago
Gigante Real Balão Fantasma Real
Balão
Zap Gangue de Goblins Mago Princesa Fantasma Real
Lançador
Zap Gangue de Goblins Gigante Real Princesa
Princesa
Zap Gangue de Goblins Gigante Real Balão Lançador Fantasma Real
Fantasma Real
Zap Gangue de Goblins Gigante Real Mago Balão Princesa

Sinergia de defesa 0 7

Zap
Gangue de Goblins Lançador Princesa Fantasma Real
Gangue de Goblins
Zap Princesa
Gigante Real
Mago
Fantasma Real
Balão
Lançador
Zap
Princesa
Zap Gangue de Goblins Fantasma Real
Fantasma Real
Zap Mago Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Mago
Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Lançador
Gangue de Goblins Lançador
Lançador Princesa
Gangue de Goblins Lançador Zap Fantasma Real
Zap Gangue de Goblins Mago Princesa
Lançador Zap
Gangue de Goblins Princesa
Gangue de Goblins Lançador Fantasma Real
Gangue de Goblins Zap Mago Lançador Princesa Fantasma Real
Zap Gangue de Goblins Mago Princesa
Lançador Zap Gangue de Goblins Mago
Mago Lançador Zap Gangue de Goblins Princesa Fantasma Real
Gangue de Goblins
Zap Gangue de Goblins Lançador
Mago Gangue de Goblins Lançador
Zap Gangue de Goblins Mago Lançador Fantasma Real
Zap Mago Lançador Princesa Fantasma Real
Gangue de Goblins Mago Lançador Fantasma Real

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Lançador Fantasma Real
Zap Gangue de Goblins Mago Lançador Fantasma Real
Gangue de Goblins Zap Lançador
Gangue de Goblins Lançador Zap
Gangue de Goblins Lançador
Mago Zap Gangue de Goblins Princesa
Gangue de Goblins Lançador
Zap
Gangue de Goblins
Lançador
Zap Lançador
Lançador Gangue de Goblins Mago
Mago Lançador Princesa
Gangue de Goblins Zap Lançador
Lançador Zap Mago Princesa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Fantasma Real
Zap Lançador Princesa Fantasma Real
Mago Zap Lançador
Mago Zap Princesa
Mago Lançador Princesa
Zap Mago Lançador Princesa
Zap Mago
Gangue de Goblins Lançador
Zap Mago Lançador Princesa
Zap Mago Princesa
Lançador Princesa
Princesa
Princesa Zap
Zap Mago Lançador Princesa
Mago Lançador Princesa
Zap Mago Lançador Princesa
Zap Mago Lançador Princesa
Lançador
Mago Princesa
Lançador
Zap
Zap Mago Lançador Princesa
Zap Mago Lançador Princesa Fantasma Real
Zap Mago Lançador Princesa
Zap
Zap Mago Princesa
Zap Mago
Lançador
Zap Mago
Zap Princesa
Mago Lançador Princesa
Zap Gangue de Goblins Princesa
Zap Mago Princesa
Gangue de Goblins Mago Lançador Princesa
Zap Mago Lançador Princesa
Zap
Zap Gangue de Goblins Lançador Princesa
Zap Princesa
Zap Lançador Princesa Fantasma Real

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