Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Jaula de goblim Mago Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Real Sparky
Bola de Neve
Gangue de Goblins
Zap
Gangue de Goblins Gigante Real Sparky
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Jaula de goblim Mago Sparky
O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Real Jaula de goblim Sparky
Terremoto
Gangue de Goblins Jaula de goblim
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Jaula de goblim Mago Sparky
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Jaula de goblim Mago Sparky
Veneno
Gangue de Goblins Jaula de goblim Mago Sparky
Relâmpago
Jaula de goblim Mago Sparky
Foguete
Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Tornado Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Gangue de Goblins Tornado Jaula de goblim Mago Gigante Real Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Gangue de Goblins Tornado

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Sparky Gigante Real Jaula de goblim
Gangue de Goblins
Gigante Real Jaula de goblim Sparky
Gigante Real
Zap Gangue de Goblins Mago Tornado Sparky
Jaula de goblim
Zap Gangue de Goblins
Mago
Tornado Gigante Real Fúria Sparky
Fúria
Sparky Mago
Tornado
Zap Mago Sparky Gigante Real
Sparky
Zap Fúria Tornado Gangue de Goblins Gigante Real Mago

Sinergia de defesa 2 10

Zap
Gangue de Goblins Jaula de goblim Tornado Sparky
Gangue de Goblins
Zap Jaula de goblim Sparky
Gigante Real
Jaula de goblim
Zap Gangue de Goblins Mago Tornado Sparky
Mago
Tornado Jaula de goblim
Fúria
Tornado
Mago Sparky Zap Jaula de goblim Sparky
Sparky
Tornado Zap Gangue de Goblins Jaula de goblim Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Jaula de goblim Mago Sparky
Sparky Zap Gangue de Goblins Jaula de goblim
Gangue de Goblins Jaula de goblim Tornado Sparky
Jaula de goblim Sparky Gangue de Goblins
Jaula de goblim Tornado Sparky
Gangue de Goblins Tornado Zap
Tornado Zap Gangue de Goblins Jaula de goblim Mago
Zap Jaula de goblim Sparky
Sparky Gangue de Goblins Jaula de goblim Tornado
Gangue de Goblins Tornado Sparky
Gangue de Goblins Zap Mago Tornado
Zap Gangue de Goblins Mago Tornado
Jaula de goblim Sparky Zap Gangue de Goblins Mago
Mago Sparky Zap Gangue de Goblins Jaula de goblim Tornado
Sparky Gangue de Goblins Jaula de goblim
Tornado Zap Gangue de Goblins Jaula de goblim Sparky
Mago Sparky Gangue de Goblins Jaula de goblim Tornado
Jaula de goblim Zap Gangue de Goblins Mago Tornado
Zap Jaula de goblim Mago Tornado
Sparky Jaula de goblim Tornado
Gangue de Goblins Mago Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Jaula de goblim Sparky
Zap Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins Zap Jaula de goblim Sparky
Gangue de Goblins Zap Jaula de goblim Tornado Sparky
Gangue de Goblins Jaula de goblim Sparky
Mago Zap Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Sparky Jaula de goblim
Jaula de goblim Sparky
Zap Jaula de goblim Tornado Sparky
Gangue de Goblins Jaula de goblim Sparky
Jaula de goblim Sparky
Zap Jaula de goblim Tornado
Gangue de Goblins Jaula de goblim Mago Sparky
Mago Jaula de goblim Sparky
Gangue de Goblins Sparky Zap Jaula de goblim Tornado
Zap Jaula de goblim Mago Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Zap Tornado
Sparky
Sparky
Mago Zap Sparky
Mago Zap Tornado
Mago Tornado Sparky
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Gangue de Goblins Tornado Sparky
Zap Mago Tornado Sparky
Zap Mago Tornado
Sparky
Zap Sparky
Zap Mago Sparky
Mago Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Mago Sparky
Zap Mago Tornado
Sparky
Mago Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Mago Sparky
Zap Mago Tornado Sparky
Zap Mago Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Mago Tornado Sparky
Zap Mago
Sparky
Zap Mago Sparky
Zap Sparky
Sparky
Mago Sparky
Zap Gangue de Goblins
Zap Mago Tornado
Gangue de Goblins Mago Sparky
Zap Mago
Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Gangue de Goblins Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Sparky

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink