Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Megasservo Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Mago Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Mineiro Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Mineiro
Bola de Neve
Gangue de Goblins Megasservo Mineiro Lenhador
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Gangue de Goblins Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Torre Inferno
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Megasservo Mago Mineiro Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Megasservo Torre Inferno Mago Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Megasservo Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Torre Inferno Mago Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Torre Inferno Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Gangue de Goblins Megasservo Mineiro Mago Elétrico Lenhador Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Gangue de Goblins Megasservo Mineiro

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Mineiro Mago Elétrico Lenhador
Gangue de Goblins
Mineiro
Megasservo
Zap Mineiro
Torre Inferno
Mago
Mineiro Lenhador
Mineiro
Zap Gangue de Goblins Megasservo Mago Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Zap Mineiro Lenhador
Lenhador
Zap Mago Mineiro Mago Elétrico

Sinergia de defesa 4 16

Zap
Megasservo Mago Elétrico Gangue de Goblins Torre Inferno Mineiro Lenhador
Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap Mineiro Mago Elétrico Lenhador
Megasservo
Zap Torre Inferno Mago Mineiro Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno
Gangue de Goblins Mago Elétrico Zap Megasservo Lenhador
Mago
Megasservo Mago Elétrico Lenhador
Mineiro
Zap Gangue de Goblins Megasservo
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Gangue de Goblins Megasservo Mago Lenhador
Lenhador
Zap Gangue de Goblins Megasservo Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Lenhador Zap Gangue de Goblins Megasservo Mago Elétrico
Gangue de Goblins Torre Inferno Lenhador Megasservo Mago Elétrico
Torre Inferno Lenhador Gangue de Goblins Megasservo Mago Elétrico
Lenhador
Gangue de Goblins Zap Megasservo Mago Elétrico Lenhador
Megasservo Torre Inferno Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins Mago
Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Torre Inferno Mineiro Mago Elétrico Lenhador
Gangue de Goblins Mago Elétrico Zap Megasservo Mago Lenhador
Megasservo Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Lenhador Zap Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Mago Zap Gangue de Goblins Megasservo Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Mago Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Zap Gangue de Goblins Megasservo Mago Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago Megasservo Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Lenhador Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins Megasservo Mago Mineiro Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Gangue de Goblins Lenhador Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Gangue de Goblins Lenhador
Mago Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Megasservo Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Zap Mago Elétrico Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Megasservo
Megasservo Torre Inferno Lenhador
Zap Mago Elétrico
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Lenhador
Mago
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Elétrico Zap Megasservo Lenhador
Zap Megasservo Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mineiro Mago Elétrico
Mineiro
Mago Zap
Mago Zap Megasservo
Mago
Zap Mago
Mineiro Zap Mago
Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Mineiro Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Mineiro
Zap
Zap Mago
Mago
Zap Megasservo Mago Mago Elétrico
Zap Mago Mineiro
Mago
Zap
Zap Mago
Megasservo
Mineiro Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Mineiro
Mineiro Zap
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Megasservo Mago
Megasservo
Zap Mago Mineiro
Zap Mago Elétrico
Mago
Zap Mago Elétrico Gangue de Goblins
Zap Megasservo Mago Mago Elétrico
Mineiro Gangue de Goblins Megasservo Mago Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago
Zap
Megasservo
Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mineiro Mago Elétrico

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