Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Gangue de Goblins Megasservo Corredor Bebê Dragão
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Elétrico
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Megasservo Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Megasservo Corredor Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno
Gangue de Goblins Megasservo Torre Inferno Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Gangue de Goblins Megasservo Corredor Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Gangue de Goblins Megasservo Corredor

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Corredor Mago Elétrico Bebê Dragão Gelo
Gangue de Goblins
Corredor Bebê Dragão
Megasservo
Zap Bebê Dragão
Corredor
Zap Gangue de Goblins Gelo Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre Inferno
Bebê Dragão
Zap Gangue de Goblins Megasservo Corredor Mago Elétrico
Gelo
Corredor Zap
Mago Elétrico
Zap Corredor Bebê Dragão

Sinergia de defesa 4 10

Zap
Megasservo Mago Elétrico Gangue de Goblins Torre Inferno Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap Mago Elétrico
Megasservo
Zap Torre Inferno Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico
Corredor
Torre Inferno
Gangue de Goblins Mago Elétrico Zap Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Megasservo Torre Inferno
Gelo
Megasservo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Gangue de Goblins Megasservo Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Megasservo Mago Elétrico
Gangue de Goblins Torre Inferno Megasservo Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Gangue de Goblins Megasservo Mago Elétrico
Gangue de Goblins Gelo Zap Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico
Megasservo Torre Inferno Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Gelo
Zap Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre Inferno Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico Zap Megasservo Bebê Dragão Gelo
Megasservo Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Gelo Mago Elétrico
Zap Gangue de Goblins Megasservo Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Gangue de Goblins Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Gelo Mago Elétrico
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Elétrico
Zap Gangue de Goblins Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Gelo Megasservo Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins Megasservo Bebê Dragão
Gangue de Goblins Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Gangue de Goblins Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Gangue de Goblins
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico
Gangue de Goblins Megasservo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno
Zap Gelo Mago Elétrico Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Gangue de Goblins Megasservo
Megasservo Torre Inferno
Zap Mago Elétrico
Gangue de Goblins Torre Inferno
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Elétrico Zap Megasservo Bebê Dragão Gelo
Zap Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Gelo
Zap Bebê Dragão
Zap Megasservo Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Gelo
Zap
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gelo
Zap Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Gelo Bebê Dragão
Megasservo
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Megasservo Gelo
Megasservo
Zap
Zap Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Gangue de Goblins Gelo
Zap Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico
Gelo
Gangue de Goblins Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão
Zap
Megasservo
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico

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