Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor
Zap
Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Corredor Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Mago Mago de Gelo
Veneno
Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Mago Mago de Gelo
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Terremoto Mago Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Gangue de Goblins Terremoto Mago de Gelo Corredor Gelo Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Gangue de Goblins Terremoto Mago de Gelo

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Terremoto Corredor P.E.K.K.A Gelo Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Corredor P.E.K.K.A
Terremoto
Zap Corredor P.E.K.K.A
Corredor
Zap Gangue de Goblins Terremoto Gelo Mago
Mago
Corredor P.E.K.K.A
Gelo
Corredor Zap
P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Terremoto Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 11

Zap
Gangue de Goblins Terremoto P.E.K.K.A Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Zap P.E.K.K.A Mago de Gelo
Terremoto
Zap Mago de Gelo
Corredor
Mago
Gelo P.E.K.K.A Mago de Gelo
Gelo
Mago
P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Gangue de Goblins Terremoto Mago P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Mago
P.E.K.K.A Zap Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Gelo Mago de Gelo
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mago de Gelo
Terremoto P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Gelo Zap Terremoto Mago de Gelo
Zap Gangue de Goblins Mago Gelo Mago de Gelo
Terremoto Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Mago de Gelo Zap Terremoto Mago Gelo
Zap Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo
P.E.K.K.A Zap Gangue de Goblins Terremoto Mago Gelo Mago de Gelo
Mago Zap Gangue de Goblins Terremoto Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Zap Gangue de Goblins Gelo P.E.K.K.A
Mago Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo
Zap Terremoto Mago Gelo Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Mago Terremoto P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Mago Zap Gangue de Goblins Gelo Mago de Gelo
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Zap Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mago
Mago
Gangue de Goblins Zap Gelo P.E.K.K.A
Zap Terremoto Mago Gelo P.E.K.K.A Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Gelo
Zap Mago de Gelo
Terremoto
Terremoto Gelo
Mago Zap Terremoto
Mago Zap Gelo Mago de Gelo
Terremoto Mago
Terremoto Zap Mago Gelo Mago de Gelo
Zap Mago
Gangue de Goblins
Zap Terremoto Mago
Zap Mago
Terremoto
Terremoto Gelo
Terremoto Zap
Terremoto Zap Mago
Terremoto Mago
Terremoto Gelo
Zap Terremoto Mago
Zap Terremoto Mago
Terremoto
Mago
Terremoto Zap
Zap Terremoto Gelo Mago Mago de Gelo
Zap Terremoto Mago Mago de Gelo
Zap Mago
Zap
Zap Mago Mago de Gelo
Zap Mago Gelo
Zap Terremoto Mago
Zap Gelo
P.E.K.K.A
Terremoto Mago
Zap Terremoto Gangue de Goblins Gelo
Zap Mago Mago de Gelo
Gelo
Gangue de Goblins Mago
Zap Terremoto Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Gelo
Zap
Zap Gelo

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