Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Clone
Zap
Torre Inferno Clone
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Torre Inferno Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Mago Clone Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Clone
Veneno
Torre Inferno Mago Clone
Relâmpago
Torre Inferno Mago
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Foguete Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Foguete Clone Tornado Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Clone Tornado Torre Inferno Mago Foguete Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Clone Tornado

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Espelho Tornado Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago
Tornado Gigante Esqueleto
Foguete
Tornado Espelho
Espelho
Zap Foguete Tornado Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto
Tornado
Zap Mago Foguete Espelho Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Zap Mago Espelho Tornado

Sinergia de defesa 4 7

Zap
Espelho Torre Inferno Tornado Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Zap Espelho Tornado
Mago
Tornado Gigante Esqueleto
Foguete
Tornado
Espelho
Zap Tornado Torre Inferno
Clone
Tornado
Mago Foguete Espelho Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Mago Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Torre Inferno Mago
Torre Inferno Zap
Torre Inferno Foguete Tornado Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Foguete Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Zap
Torre Inferno Foguete Tornado Zap Mago
Foguete Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Tornado
Tornado Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap Mago Tornado Gigante Esqueleto
Torre Inferno Zap Mago Tornado
Torre Inferno Zap Mago Foguete Gigante Esqueleto
Mago Foguete Zap Tornado
Torre Inferno
Torre Inferno Foguete Tornado Zap
Mago Torre Inferno Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado Gigante Esqueleto
Torre Inferno Tornado
Mago Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap Mago Foguete
Gigante Esqueleto Zap Torre Inferno Foguete
Foguete Gigante Esqueleto Zap Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Mago Foguete Zap Tornado
Foguete Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap Foguete Gigante Esqueleto Torre Inferno Tornado
Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Foguete Zap Tornado Gigante Esqueleto
Foguete Gigante Esqueleto Torre Inferno Mago
Mago
Torre Inferno Zap Foguete Tornado Gigante Esqueleto
Zap Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Gigante Esqueleto
Zap Tornado
Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Gigante Esqueleto
Mago Foguete Zap
Mago Zap Foguete Tornado
Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Foguete Tornado
Foguete Zap Mago Tornado
Zap Mago Foguete Tornado
Foguete
Foguete
Zap
Foguete Zap Mago
Mago Foguete
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Zap Mago
Foguete Zap Mago Tornado
Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Mago Tornado
Foguete Tornado
Foguete Zap
Zap Tornado Mago
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Foguete Zap Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Foguete Mago
Zap Mago Foguete
Zap Foguete
Gigante Esqueleto
Foguete Mago
Zap Foguete
Foguete Zap Mago Tornado
Mago Foguete
Zap Mago
Foguete Zap Tornado Gigante Esqueleto
Zap Foguete Tornado Gigante Esqueleto
Zap Foguete Tornado
Zap Foguete Tornado Gigante Esqueleto

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