Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Príncipe Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Príncipe Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Exército de Esqueletos Mago Elétrico Gigante Mago Príncipe Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap O Tronco Exército de Esqueletos Mago Elétrico

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Gigante Príncipe Mago Elétrico Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante
Zap Príncipe Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago
Gigante Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Príncipe
Zap Gigante Mago O Tronco Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Zap Gigante Príncipe Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Zap Gigante Príncipe Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 17

Zap
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Zap Mago Príncipe Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Príncipe
O Tronco Zap Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Zap Mago Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Príncipe Zap Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Mago Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Príncipe O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Zap Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Zap Mago Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Zap Príncipe O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Príncipe O Tronco Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Zap Mago Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago O Tronco Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Príncipe Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago Príncipe O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap Príncipe O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto Zap O Tronco Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Príncipe
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco
Exército de Esqueletos
Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Zap Príncipe Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto Mago
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Príncipe Gigante Esqueleto O Tronco
Zap Mago Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto O Tronco
Zap O Tronco Mago Elétrico
Gigante Esqueleto O Tronco
Príncipe Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Zap O Tronco
Mago Zap
Mago O Tronco
O Tronco Zap Mago
O Tronco Zap Mago
Príncipe Mago Elétrico
Zap Mago Príncipe O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago
O Tronco
Zap Príncipe O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Zap Mago Príncipe O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago O Tronco
Príncipe Gigante Esqueleto O Tronco
Mago
Príncipe O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Mago
O Tronco Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Príncipe O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Zap Mago O Tronco
Zap Mago Elétrico
Príncipe Gigante Esqueleto
Mago O Tronco
Zap Mago Elétrico Exército de Esqueletos Príncipe
Zap Mago Mago Elétrico
O Tronco
Mago Príncipe Mago Elétrico
O Tronco Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto
Príncipe
Zap Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Príncipe Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico

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