Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor
Bola de Neve
Bombardeiro Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor
Zap
Bombardeiro Gangue de Goblins Horda de Servos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Gangue de Goblins Mago
O Tronco
Bombardeiro Gangue de Goblins Corredor
Terremoto
Bombardeiro Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Bombardeiro Gangue de Goblins Horda de Servos
Entrega real
Bombardeiro Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Mago
Veneno
Bombardeiro Gangue de Goblins Horda de Servos Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Horda de Servos Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Gangue de Goblins Corredor Gelo Horda de Servos Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Zap Gangue de Goblins Corredor

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Corredor P.E.K.K.A
Zap
Corredor P.E.K.K.A Bombardeiro Horda de Servos Gelo
Gangue de Goblins
Corredor P.E.K.K.A
Horda de Servos
Zap Corredor Gelo
Corredor
Zap Gangue de Goblins Gelo Bombardeiro Horda de Servos Mago
Mago
Corredor P.E.K.K.A
Gelo
Corredor Zap Horda de Servos
P.E.K.K.A
Zap Bombardeiro Gangue de Goblins Mago

Sinergia de defesa 0 9

Bombardeiro
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bombardeiro Gangue de Goblins Horda de Servos P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Zap P.E.K.K.A
Horda de Servos
Zap Gelo
Corredor
Mago
Gelo P.E.K.K.A
Gelo
Horda de Servos Mago
P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Gangue de Goblins Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Horda de Servos P.E.K.K.A Bombardeiro Gelo
Horda de Servos P.E.K.K.A Bombardeiro Gangue de Goblins
Bombardeiro P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Gelo Bombardeiro Zap
Horda de Servos Zap Gangue de Goblins Mago Gelo
Zap P.E.K.K.A
Horda de Servos P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bombardeiro Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Bombardeiro Zap Mago Gelo
Horda de Servos Zap Gangue de Goblins Mago
Horda de Servos P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Gangue de Goblins Mago Gelo
Bombardeiro Mago Zap Gangue de Goblins Horda de Servos Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos Zap Gangue de Goblins Gelo P.E.K.K.A
Horda de Servos Mago Bombardeiro Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Gangue de Goblins Horda de Servos Mago
Zap Mago Gelo Bombardeiro
P.E.K.K.A
Bombardeiro Gangue de Goblins Mago Horda de Servos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap Horda de Servos
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap Horda de Servos
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Horda de Servos
Mago Zap Gangue de Goblins Horda de Servos Gelo
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos
Zap Horda de Servos Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Horda de Servos Mago
Mago Bombardeiro Horda de Servos
Gangue de Goblins Bombardeiro Zap Horda de Servos Gelo P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Horda de Servos Mago Gelo P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gelo
Zap
Horda de Servos
Gelo
Bombardeiro Mago Zap Horda de Servos
Mago Zap Horda de Servos Gelo
Bombardeiro Horda de Servos Mago
Zap Mago Gelo
Zap Mago
Gangue de Goblins Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago
Zap Mago
Horda de Servos Gelo
Zap
Bombardeiro Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Gelo
Bombardeiro Horda de Servos
Bombardeiro Zap Mago
Bombardeiro Zap Mago
Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos
Zap Gelo Bombardeiro Mago
Horda de Servos
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Mago Gelo
Horda de Servos
Bombardeiro Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Gelo
P.E.K.K.A Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos Gangue de Goblins Gelo
Zap Mago
Gelo
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago
Bombardeiro Zap Mago
Zap
Horda de Servos P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Horda de Servos Gelo
Zap
Zap Gelo

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