Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Clone
Bola de Neve
Clone Lenhador
Zap
Pirotécnica Clone
Barril de Baábaros
Pirotécnica Golem de Elixir Clone Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir Clone Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Clone
Flechas
Pirotécnica Clone
Entrega real
Pirotécnica Golem de Elixir Clone Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Clone Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Clone Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Foguete Clone

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Pirotécnica Golem de Elixir Clone Mago Elétrico Lenhador Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Pirotécnica Golem de Elixir

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Espelho Mago Elétrico Golem de Elixir Lenhador
Pirotécnica
Zap Golem de Elixir Espelho Lenhador
Golem de Elixir
Pirotécnica Zap Espelho Lenhador
Foguete
Espelho
Espelho
Zap Pirotécnica Golem de Elixir Foguete Lenhador
Clone
Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Zap Clone Lenhador
Lenhador
Zap Pirotécnica Golem de Elixir Espelho Clone Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 8

Zap
Espelho Mago Elétrico Pirotécnica Lenhador
Pirotécnica
Zap Espelho Mago Elétrico Lenhador
Golem de Elixir
Foguete
Espelho
Zap Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Clone
Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Espelho Lenhador
Lenhador
Zap Pirotécnica Espelho Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Lenhador Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Foguete Lenhador Mago Elétrico
Lenhador Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Foguete Lenhador
Zap Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Foguete Mago Elétrico Zap Pirotécnica
Foguete Zap Mago Elétrico
Lenhador
Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Zap Pirotécnica Lenhador
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Lenhador Zap Foguete Mago Elétrico
Foguete Zap Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Foguete Zap Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Zap Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Zap Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Pirotécnica Foguete Lenhador
Lenhador Zap Foguete Mago Elétrico
Foguete Lenhador Zap Mago Elétrico
Lenhador
Pirotécnica Foguete Zap Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Zap Foguete Mago Elétrico Pirotécnica
Lenhador
Foguete Zap Mago Elétrico
Foguete Lenhador
Pirotécnica
Mago Elétrico Zap Pirotécnica Foguete Lenhador
Zap Pirotécnica Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Foguete
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Foguete
Pirotécnica Foguete
Foguete Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap Foguete
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Foguete Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Foguete Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Foguete
Foguete Pirotécnica
Pirotécnica Foguete
Zap Pirotécnica
Foguete Zap Pirotécnica
Pirotécnica Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Foguete Zap Pirotécnica
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Zap
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap
Foguete Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Foguete Mago Elétrico Pirotécnica
Zap Foguete
Zap Foguete Pirotécnica Mago Elétrico
Foguete Pirotécnica
Zap Mago Elétrico Foguete
Foguete Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Foguete Mago Elétrico Lenhador
Zap Pirotécnica
Foguete Zap
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Foguete Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Foguete Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Foguete Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink