Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Fornalha

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fornalha Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Bandida
Bola de Neve
Servos Bárbaros Fornalha
Zap
Servos Fornalha Bandida
Barril de Baábaros
Bárbaros Fornalha Fantasma Real Bandida
O Tronco
Bárbaros Fornalha Bandida
Terremoto
Bárbaros Fornalha
Flechas
Servos Fornalha
Entrega real
Servos Bárbaros Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Fornalha Bandida
Veneno
Servos Bárbaros Fornalha
Relâmpago
Fornalha Bandida
Foguete
Bárbaros Fornalha

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Fornalha Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Bola de Fogo Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Servos Fantasma Real Bandida Bola de Fogo Fornalha Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Servos Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Espelho Servos Fornalha Fantasma Real Bandida
Servos
Zap Bandida
Bárbaros
Bola de Fogo
Zap Espelho
Fornalha
Zap Espelho Fantasma Real Bandida
Espelho
Zap Bola de Fogo Fornalha Fantasma Real
Fantasma Real
Zap Fornalha Espelho Bandida
Bandida
Zap Servos Fornalha Fantasma Real

Sinergia de defesa 4 10

Zap
Bola de Fogo Espelho Servos Bárbaros Fornalha Fantasma Real Bandida
Servos
Zap Bandida
Bárbaros
Zap Fornalha
Bola de Fogo
Zap Espelho Bandida
Fornalha
Espelho Zap Bárbaros Fantasma Real Bandida
Espelho
Zap Bola de Fogo Fornalha
Fantasma Real
Zap Fornalha
Bandida
Zap Servos Bola de Fogo Fornalha

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Bola de Fogo
Bárbaros Zap Servos Fornalha Bandida
Bárbaros Fornalha Servos Bandida
Bárbaros Servos Fornalha Bandida
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Servos Fornalha Fantasma Real Bandida
Servos Fornalha Zap Bola de Fogo
Zap Bárbaros Bola de Fogo Bandida
Bárbaros Servos Fornalha
Bárbaros Fantasma Real Bandida
Servos Bárbaros Zap Bola de Fogo Fornalha Fantasma Real Bandida
Servos Zap Bola de Fogo Fornalha
Bárbaros Fornalha Zap Servos Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Zap Servos Bárbaros Fornalha Fantasma Real
Bárbaros Fornalha Bandida
Bárbaros Zap Bola de Fogo Fornalha Bandida
Bárbaros Servos Bola de Fogo Fornalha
Bola de Fogo Zap Servos Bárbaros Fornalha Fantasma Real Bandida
Zap Fornalha Servos Bárbaros Bola de Fogo Fantasma Real Bandida
Bárbaros
Fantasma Real Servos Bárbaros Bola de Fogo Fornalha Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Bola de Fogo Fornalha Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo Bandida Zap Fantasma Real
Bárbaros Bandida Zap Servos Fornalha
Zap Bárbaros Bola de Fogo Bandida
Bárbaros Bandida
Bola de Fogo Fornalha Zap Servos
Servos Bárbaros Bola de Fogo Fornalha Bandida
Bárbaros
Zap Servos Bárbaros Bola de Fogo Bandida
Bárbaros
Servos Bárbaros
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Bandida
Bárbaros Bola de Fogo Fornalha
Bárbaros Zap Servos Bola de Fogo Fornalha
Servos Zap Bárbaros Bola de Fogo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo Zap Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo Bandida
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Fornalha
Bola de Fogo Zap Servos Fornalha
Fornalha
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Bandida
Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Bandida
Servos Bola de Fogo Bandida
Zap Bola de Fogo Fornalha
Zap Bola de Fogo Fornalha Bandida
Bola de Fogo Fornalha Bandida
Bola de Fogo
Servos
Zap Bola de Fogo Bandida
Zap Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Fornalha
Bola de Fogo Zap Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo Zap Bandida
Bola de Fogo Zap Bandida
Zap Bola de Fogo Fornalha
Zap Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Bandida
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Servos Bárbaros Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Fantasma Real Bandida

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