Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Balão Golem Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Balão Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Golem Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Bebê Dragão Balão Lenhador
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Flechas
Entrega real
Bebê Dragão Balão Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Bebê Dragão Balão Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Bebê Dragão Balão Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Gelo Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico Lenhador Balão Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Gelo

Sinergia de ataque 7 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Balão Mago Elétrico Bebê Dragão Gelo Golem Lenhador
Bola de Fogo
Zap Golem Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico
Bebê Dragão
Golem Zap Bola de Fogo Balão Mago Elétrico Lenhador
Gelo
Balão Zap Bola de Fogo
Balão
Zap Gelo Lenhador Bebê Dragão Golem Mago Elétrico
Golem
Bola de Fogo Bebê Dragão Zap Balão Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Balão Golem Lenhador
Lenhador
Balão Zap Bebê Dragão Golem Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 9

Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Bebê Dragão Lenhador
Bola de Fogo
Zap Gelo Mago Elétrico Lenhador
Bebê Dragão
Zap Lenhador
Gelo
Bola de Fogo Mago Elétrico Lenhador
Balão
Golem
Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Gelo Lenhador
Lenhador
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico
Lenhador Zap Mago Elétrico
Lenhador Gelo Mago Elétrico
Lenhador Mago Elétrico
Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo Gelo Zap Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Gelo
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico
Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Gelo Lenhador
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico
Lenhador Zap Bola de Fogo Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Zap Bola de Fogo Gelo Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Zap Bebê Dragão Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Zap Bebê Dragão Lenhador
Lenhador Zap Mago Elétrico
Lenhador Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Lenhador
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Zap Gelo Mago Elétrico Bola de Fogo Bebê Dragão
Lenhador
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo Bebê Dragão
Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Gelo Lenhador
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Bebê Dragão Gelo
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão Gelo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Lenhador
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Gelo
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Gelo
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Zap Gelo Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink