Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros de Elite P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Cemitério
Bola de Neve
Espirito de fogo Cemitério
Zap
Espirito de fogo Cemitério
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago Cemitério
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Espirito de fogo Cemitério
Entrega real
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago P.E.K.K.A Cemitério
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago
Veneno
Mago Cemitério
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap O Tronco Gelo Mago Cemitério Bárbaros de Elite P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap O Tronco Gelo

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
P.E.K.K.A Zap Bárbaros de Elite
Zap
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Cemitério Espirito de fogo Gelo O Tronco
Bárbaros de Elite
Zap Espirito de fogo Mago O Tronco Cemitério
Mago
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Gelo
Cemitério Zap
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Mago O Tronco Cemitério
O Tronco
Zap Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Cemitério
Cemitério
Zap Gelo Bárbaros de Elite P.E.K.K.A O Tronco

Sinergia de defesa 1 11

Espirito de fogo
Zap P.E.K.K.A O Tronco
Zap
Espirito de fogo Bárbaros de Elite P.E.K.K.A O Tronco
Bárbaros de Elite
Zap Mago O Tronco
Mago
Bárbaros de Elite Gelo P.E.K.K.A O Tronco
Gelo
Mago
P.E.K.K.A
O Tronco Espirito de fogo Zap Mago
O Tronco
P.E.K.K.A Espirito de fogo Zap Bárbaros de Elite Mago
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago O Tronco
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Zap O Tronco
P.E.K.K.A Espirito de fogo Bárbaros de Elite Gelo
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A O Tronco
Gelo O Tronco Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap Mago Gelo
Zap P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Espirito de fogo
Zap Mago Gelo O Tronco
Zap Mago
P.E.K.K.A Espirito de fogo Zap Bárbaros de Elite Mago Gelo O Tronco
Espirito de fogo Mago Zap Gelo P.E.K.K.A O Tronco
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Zap Bárbaros de Elite Gelo P.E.K.K.A O Tronco
Mago Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Bárbaros de Elite Mago O Tronco
Zap Mago Gelo O Tronco Espirito de fogo
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Mago Espirito de fogo Bárbaros de Elite P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Zap Bárbaros de Elite Mago O Tronco
P.E.K.K.A Zap Bárbaros de Elite O Tronco
P.E.K.K.A Zap Bárbaros de Elite O Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Mago Zap Gelo
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Zap Gelo P.E.K.K.A Bárbaros de Elite O Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
P.E.K.K.A Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mago
Mago
Bárbaros de Elite Zap Gelo P.E.K.K.A O Tronco
Zap Bárbaros de Elite Mago Gelo P.E.K.K.A O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco
Mago Espirito de fogo Zap O Tronco
Mago Espirito de fogo Zap Gelo
Espirito de fogo Mago O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Zap Mago Gelo
O Tronco Zap Mago
Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Zap Mago O Tronco
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Bárbaros de Elite O Tronco
Gelo
Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Gelo
Espirito de fogo Zap Mago O Tronco
Espirito de fogo Zap Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Gelo O Tronco Espirito de fogo Mago
O Tronco Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap O Tronco
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago Gelo
Bárbaros de Elite
Zap Mago O Tronco
Zap Gelo
P.E.K.K.A
Mago O Tronco
Zap Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo Zap Mago
Gelo
O Tronco
Mago
O Tronco Zap Mago
Zap
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Zap Bárbaros de Elite Gelo O Tronco
Zap
Zap Gelo O Tronco

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