Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Príncipe P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Príncipe
Bola de Neve
Espirito de fogo
Zap
Espirito de fogo Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Príncipe
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Príncipe Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros de Elite Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Bola de Fogo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Príncipe P.E.K.K.A Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bola de Fogo Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Mago de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico Príncipe Bárbaros de Elite P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Zap Mago de Gelo Bola de Fogo

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
P.E.K.K.A Zap Bárbaros de Elite Príncipe
Zap
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Espirito de fogo Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Zap Espirito de fogo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Príncipe
Zap Espirito de fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Mago Elétrico Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Príncipe P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Bola de Fogo Príncipe

Sinergia de defesa 2 13

Espirito de fogo
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Espirito de fogo Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Zap
Bola de Fogo
Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Príncipe
Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Zap Bola de Fogo Príncipe P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Zap Espirito de fogo Bola de Fogo Príncipe P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Zap Príncipe Mago de Gelo Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espirito de fogo Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Príncipe Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Príncipe Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Espirito de fogo Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
Espirito de fogo Bola de Fogo Zap Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Príncipe Mago Elétrico
Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espirito de fogo Bola de Fogo Zap Bárbaros de Elite Príncipe Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Espirito de fogo Bola de Fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Zap Bárbaros de Elite Príncipe
P.E.K.K.A Zap Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Príncipe
Espirito de fogo Bola de Fogo Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Príncipe
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Príncipe
P.E.K.K.A Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Príncipe P.E.K.K.A
Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Espirito de fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espirito de fogo Zap Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo
Príncipe
Zap Bola de Fogo
Zap Espirito de fogo Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Príncipe
Bola de Fogo Zap
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Zap Bola de Fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe
Bola de Fogo
Zap Mago Elétrico Espirito de fogo Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A
Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico

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