Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Valquíria Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Valquíria Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria Fúria Exército de Esqueletos Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Fúria O Tronco Exército de Esqueletos Valquíria Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Zap Fúria O Tronco

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Zap Golem
Zap
Espirito de fogo Valquíria Golem O Tronco
Valquíria
Espirito de fogo Zap Mago
Mago
Valquíria Fúria Golem
Fúria
Mago
Exército de Esqueletos
Golem
Espirito de fogo Zap Mago O Tronco
O Tronco
Zap Golem

Sinergia de defesa 0 11

Espirito de fogo
Zap Valquíria O Tronco
Zap
Espirito de fogo Valquíria Exército de Esqueletos O Tronco
Valquíria
Espirito de fogo Zap Mago O Tronco
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos O Tronco
Fúria
Exército de Esqueletos
Zap Mago O Tronco
Golem
O Tronco
Espirito de fogo Zap Valquíria Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Zap Valquíria O Tronco
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Espirito de fogo Zap Valquíria
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Valquíria O Tronco
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Zap Mago O Tronco
Zap Mago
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Zap Valquíria Mago O Tronco
Espirito de fogo Valquíria Mago Exército de Esqueletos Zap O Tronco
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap O Tronco
Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Zap Valquíria Mago Exército de Esqueletos O Tronco
Zap Valquíria Mago O Tronco Espirito de fogo
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Espirito de fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Zap
Zap Valquíria Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Zap Valquíria O Tronco
Valquíria Exército de Esqueletos Zap O Tronco
Valquíria Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mago Zap
Exército de Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Zap Valquíria Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos
Valquíria
Exército de Esqueletos Zap Valquíria O Tronco
Exército de Esqueletos Valquíria Mago
Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Valquíria O Tronco
Valquíria Zap Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Valquíria O Tronco
Mago Espirito de fogo Zap Valquíria O Tronco
Mago Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Mago O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Zap Mago
O Tronco Zap Mago
Espirito de fogo
Zap Valquíria Mago O Tronco
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Espirito de fogo Zap Mago O Tronco
Espirito de fogo Zap Valquíria Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espirito de fogo Valquíria Mago
O Tronco Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap
Mago O Tronco
Zap Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Zap Mago
O Tronco
Valquíria Mago
O Tronco Zap Mago
Zap
Zap O Tronco
Zap
Zap O Tronco

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