Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Valquíria Mago Príncipe Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Príncipe Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo
Zap
Espirito de fogo Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Tesla Valquíria Mago Bandida
O Tronco
Espirito de fogo Príncipe Bandida
Terremoto
Tesla
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Valquíria Mago Príncipe Bandida
Bola de Fogo
Tesla Mago Bandida
Veneno
Mago
Relâmpago
Tesla Valquíria Mago Príncipe Bandida
Foguete
Valquíria Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Bandida Tesla Valquíria Mago Príncipe Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Zap Bandida Tesla

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Zap Príncipe Bandida
Zap
Príncipe Espirito de fogo Valquíria Bandida
Tesla
Valquíria
Espirito de fogo Príncipe Zap Mago Bandida
Mago
Valquíria Príncipe Bandida
Príncipe
Zap Valquíria Espirito de fogo Mago Relâmpago
Relâmpago
Príncipe
Bandida
Espirito de fogo Zap Valquíria Mago

Sinergia de defesa 0 14

Espirito de fogo
Zap Valquíria
Zap
Espirito de fogo Tesla Valquíria Príncipe Bandida
Tesla
Zap Valquíria Mago Príncipe
Valquíria
Espirito de fogo Zap Tesla Mago Príncipe Bandida
Mago
Tesla Valquíria Príncipe Bandida
Príncipe
Zap Tesla Valquíria Mago
Relâmpago
Bandida
Zap Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Tesla Valquíria Mago
Zap Tesla Valquíria Príncipe Bandida
Tesla Príncipe Espirito de fogo Valquíria Relâmpago Bandida
Tesla Príncipe Valquíria Bandida
Relâmpago Valquíria Príncipe
Espirito de fogo Zap Tesla Valquíria Bandida
Tesla Relâmpago Espirito de fogo Zap Mago
Relâmpago Zap Tesla Valquíria Bandida
Tesla Príncipe
Espirito de fogo Tesla Valquíria Príncipe Bandida
Valquíria Zap Tesla Mago Bandida
Tesla Zap Mago
Tesla Príncipe Espirito de fogo Zap Valquíria Mago Relâmpago Bandida
Espirito de fogo Valquíria Mago Zap Tesla Príncipe
Tesla Príncipe Bandida
Zap Tesla Príncipe Relâmpago Bandida
Tesla Mago Valquíria Príncipe
Espirito de fogo Tesla Zap Valquíria Mago Príncipe Bandida
Zap Valquíria Mago Espirito de fogo Tesla Bandida
Tesla Príncipe
Valquíria Mago Espirito de fogo Tesla Príncipe Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Tesla Príncipe Bandida
Bandida Zap Tesla Valquíria Mago Príncipe Relâmpago
Bandida Zap Valquíria Príncipe Relâmpago
Valquíria Príncipe Relâmpago Zap Tesla Bandida
Tesla Valquíria Príncipe Bandida
Espirito de fogo Mago Zap Tesla
Príncipe Tesla Valquíria Relâmpago Bandida
Tesla Valquíria Príncipe
Zap Relâmpago Valquíria Príncipe Bandida
Tesla
Tesla Valquíria Príncipe
Relâmpago Zap Valquíria Príncipe
Príncipe Relâmpago Tesla Valquíria Mago Bandida
Mago Tesla Valquíria
Tesla Zap Valquíria Príncipe Relâmpago
Valquíria Zap Tesla Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Valquíria Bandida
Zap Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago Valquíria Príncipe
Mago Espirito de fogo Zap Valquíria
Mago Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Zap Mago Relâmpago
Zap Mago Relâmpago Bandida
Relâmpago Espirito de fogo Príncipe
Relâmpago Zap Valquíria Mago Príncipe Bandida
Relâmpago Espirito de fogo Zap Mago
Relâmpago Espirito de fogo Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago Zap Príncipe
Relâmpago Zap Mago Bandida
Relâmpago Mago Bandida
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Zap Mago Príncipe Bandida
Relâmpago Espirito de fogo Zap Valquíria Mago
Relâmpago Príncipe
Relâmpago Mago
Príncipe Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Espirito de fogo Valquíria Mago
Zap Mago Relâmpago Bandida
Relâmpago Zap Mago Príncipe Bandida
Relâmpago Zap Bandida
Relâmpago Espirito de fogo Zap Mago
Zap Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago Bandida
Zap Relâmpago
Príncipe
Mago Relâmpago
Zap Relâmpago Espirito de fogo Príncipe Bandida
Relâmpago Espirito de fogo Zap Mago
Relâmpago Valquíria Mago Príncipe
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap
Príncipe
Zap Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Príncipe Bandida

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink