Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Fornalha Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Fornalha Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Fornalha
Zap
Espirito de fogo Gigante Real Fornalha
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Fornalha Mago
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor Fornalha
Terremoto
Corredor Fornalha
Flechas
Espirito de fogo Fornalha
Entrega real
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Corredor Mago
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Corredor Fornalha Mago
Veneno
Fornalha Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Fornalha Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Fornalha Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Fornalha Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Fornalha Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Fornalha Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Zap Corredor Fornalha Mago Gigante Real Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Espirito de fogo Zap Corredor

Sinergia de ataque 6 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Corredor Zap Bárbaros de Elite Fornalha
Zap
Bárbaros de Elite Corredor Espelho Espirito de fogo Gigante Real Fornalha
Gigante Real
Espirito de fogo Fornalha Zap Bárbaros de Elite Corredor Mago Espelho
Bárbaros de Elite
Zap Espirito de fogo Gigante Real Corredor Fornalha Mago
Corredor
Espirito de fogo Zap Gigante Real Bárbaros de Elite Fornalha Mago Espelho
Fornalha
Gigante Real Espirito de fogo Zap Bárbaros de Elite Corredor Espelho
Mago
Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor
Espelho
Zap Gigante Real Corredor Fornalha

Sinergia de defesa 2 4

Espirito de fogo
Zap
Zap
Espelho Espirito de fogo Bárbaros de Elite Fornalha
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Zap Mago
Corredor
Fornalha
Espelho Zap
Mago
Bárbaros de Elite
Espelho
Zap Fornalha

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Bárbaros de Elite Zap Fornalha
Fornalha Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Fornalha
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Zap Fornalha
Fornalha Espirito de fogo Zap Mago
Zap
Bárbaros de Elite Fornalha
Bárbaros de Elite Espirito de fogo
Zap Fornalha Mago
Zap Fornalha Mago
Fornalha Espirito de fogo Zap Bárbaros de Elite Mago
Espirito de fogo Mago Zap Fornalha
Bárbaros de Elite Fornalha
Zap Bárbaros de Elite Fornalha
Mago Bárbaros de Elite Fornalha
Espirito de fogo Zap Bárbaros de Elite Fornalha Mago
Zap Fornalha Mago Espirito de fogo
Bárbaros de Elite
Mago Espirito de fogo Bárbaros de Elite Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bárbaros de Elite Fornalha
Zap Bárbaros de Elite Mago
Zap Bárbaros de Elite Fornalha
Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Fornalha Mago Zap
Bárbaros de Elite Fornalha
Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mago
Mago Fornalha
Bárbaros de Elite Zap Fornalha
Zap Bárbaros de Elite Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Mago Espirito de fogo Zap Fornalha
Mago Espirito de fogo Zap Fornalha
Espirito de fogo Fornalha Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Zap Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite Fornalha
Zap Fornalha Mago
Fornalha Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Mago
Zap
Zap Espirito de fogo Fornalha Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Zap Fornalha Mago
Zap Mago
Bárbaros de Elite
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap Mago
Mago
Zap Mago
Zap
Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite
Zap
Zap

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