Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mosqueteira Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Gigante Bruxa Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Mosqueteira Bruxa Dragão Infernal Lenhador
Zap
Espirito de fogo Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mosqueteira Bruxa Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Mosqueteira Bruxa Lenhador
Terremoto
Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Mosqueteira Bruxa Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Mosqueteira Bruxa Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Mosqueteira Bruxa
Relâmpago
Mosqueteira Bruxa Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Mosqueteira Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mosqueteira Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Mosqueteira Gelo Dragão Infernal Lenhador Gigante Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Zap Mosqueteira Gelo

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Gigante Dragão Infernal Lenhador
Zap
Gigante Espirito de fogo Mosqueteira Gelo Bruxa Lenhador
Mosqueteira
Gigante Zap Lenhador
Gigante
Zap Mosqueteira Espirito de fogo Bruxa Lenhador
Gelo
Zap
Bruxa
Zap Gigante Lenhador
Dragão Infernal
Espirito de fogo
Lenhador
Espirito de fogo Zap Mosqueteira Gigante Bruxa

Sinergia de defesa 1 7

Espirito de fogo
Zap
Zap
Espirito de fogo Mosqueteira Bruxa Dragão Infernal Lenhador
Mosqueteira
Lenhador Zap
Gigante
Gelo
Lenhador
Bruxa
Zap Lenhador
Dragão Infernal
Zap
Lenhador
Mosqueteira Zap Gelo Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mosqueteira
Dragão Infernal Lenhador Zap Mosqueteira Bruxa
Bruxa Lenhador Espirito de fogo Mosqueteira Gelo Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal Lenhador Mosqueteira
Lenhador
Gelo Espirito de fogo Zap Mosqueteira Lenhador
Mosqueteira Dragão Infernal Espirito de fogo Zap Gelo Bruxa
Zap Mosqueteira
Bruxa Dragão Infernal Mosqueteira Lenhador
Espirito de fogo Mosqueteira Lenhador
Bruxa Zap Mosqueteira Gelo Lenhador
Mosqueteira Dragão Infernal Zap Bruxa
Lenhador Espirito de fogo Zap Mosqueteira Gelo Bruxa
Espirito de fogo Zap Gelo Bruxa Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Zap Gelo Dragão Infernal Lenhador
Mosqueteira Bruxa Lenhador
Espirito de fogo Zap Mosqueteira Bruxa Lenhador
Zap Gelo Bruxa Espirito de fogo Mosqueteira Dragão Infernal Lenhador
Mosqueteira Dragão Infernal Lenhador
Espirito de fogo Mosqueteira Bruxa Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Bruxa
Zap Mosqueteira Dragão Infernal Lenhador
Lenhador Zap Mosqueteira Bruxa
Lenhador Zap Mosqueteira
Mosqueteira Bruxa Dragão Infernal Lenhador
Espirito de fogo Zap Mosqueteira Gelo Bruxa
Mosqueteira Bruxa Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Zap Gelo Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Mosqueteira Dragão Infernal
Dragão Infernal Mosqueteira Bruxa Lenhador
Zap
Bruxa Lenhador
Mosqueteira Bruxa
Bruxa Zap Mosqueteira Gelo Dragão Infernal Lenhador
Zap Mosqueteira Gelo Bruxa Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira Gelo
Zap Mosqueteira
Mosqueteira Gelo
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap Mosqueteira Gelo Bruxa
Espirito de fogo Mosqueteira Bruxa
Espirito de fogo Zap Gelo
Zap
Espirito de fogo Mosqueteira Lenhador
Zap Mosqueteira
Espirito de fogo Zap Mosqueteira
Espirito de fogo Mosqueteira
Mosqueteira Gelo
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira
Gelo
Espirito de fogo Zap Mosqueteira
Espirito de fogo Zap Bruxa
Mosqueteira
Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Gelo Espirito de fogo Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Zap Mosqueteira Bruxa
Zap Mosqueteira Bruxa
Zap Mosqueteira
Espirito de fogo Zap Mosqueteira Bruxa
Zap Mosqueteira Gelo Bruxa
Zap Mosqueteira
Zap Gelo
Zap Espirito de fogo Mosqueteira Gelo Bruxa
Espirito de fogo Zap Mosqueteira Bruxa
Gelo
Mosqueteira Lenhador
Zap Mosqueteira
Zap
Mosqueteira
Zap Mosqueteira Gelo Bruxa
Zap Mosqueteira Bruxa
Zap Mosqueteira Gelo Bruxa

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