Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

O Tronco Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Megasservo Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Megasservo Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Megasservo
Zap
Espirito de fogo Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Torre Inferno Mago
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Servos
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Servos Megasservo Mago
Bola de Fogo
Servos Megasservo Torre Inferno Mago
Veneno
Servos Megasservo Torre Inferno Mago
Relâmpago
Megasservo Torre Inferno Mago
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Megasservo Torre Inferno Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Servos Megasservo Torre Inferno Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Servos

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Megasservo
Espírito de Gelo
Zap Servos Megasservo Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Espirito de fogo Servos Mega Cavaleiro
Servos
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Zap
Megasservo
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Espírito de Gelo Zap Megasservo Mago

Sinergia de defesa 4 16

Espirito de fogo
Espírito de Gelo Zap Torre Inferno
Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Espirito de fogo Servos Megasservo Mago Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Mega Cavaleiro Espirito de fogo Servos Torre Inferno
Servos
Espírito de Gelo Zap Torre Inferno Mega Cavaleiro
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Torre Inferno Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Espírito de Gelo Espirito de fogo Zap Servos Megasservo Mega Cavaleiro
Mago
Espírito de Gelo Megasservo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Servos Megasservo Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Megasservo Torre Inferno Mago
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Servos Megasservo Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro Espirito de fogo Servos Megasservo
Torre Inferno Servos Megasservo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Servos Megasservo Mega Cavaleiro
Servos Megasservo Torre Inferno Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Mago
Zap Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Servos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Torre Inferno Mega Cavaleiro
Servos Zap Megasservo Mago Mega Cavaleiro
Servos Megasservo Torre Inferno Zap Mago
Torre Inferno Mega Cavaleiro Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Servos Mago
Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Servos Megasservo
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Servos Torre Inferno
Espirito de fogo Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Zap Servos Megasservo Mago
Zap Mago Espirito de fogo Espírito de Gelo Servos Megasservo Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago Mega Cavaleiro Espirito de fogo Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
Zap Megasservo Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Servos Torre Inferno
Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Espírito de Gelo Zap Servos
Servos Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Servos Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno Megasservo
Mega Cavaleiro Servos Megasservo Torre Inferno
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Servos Megasservo
Servos Mega Cavaleiro Zap Megasservo Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Mago Espirito de fogo Zap Mega Cavaleiro
Mago Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Servos Megasservo
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Mago
Zap Mago
Espirito de fogo Servos
Zap Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo
Servos
Zap
Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro
Servos
Espirito de fogo Zap Megasservo Mago Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Mago Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago Mega Cavaleiro
Megasservo
Zap Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Espírito de Gelo Servos Megasservo Mago
Megasservo
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Mago
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo Servos
Espirito de fogo Zap Megasservo Mago
Megasservo Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
Megasservo Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Servos
Zap
Zap Mega Cavaleiro

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