Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Golem de Gelo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Golem de Gelo Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Corredor
Zap
Espirito de fogo Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Torre Inferno
O Tronco
Espirito de fogo Corredor
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo Servos
Entrega real
Espirito de fogo Servos Corredor
Bola de Fogo
Servos Corredor Torre Inferno
Veneno
Servos Torre Inferno
Relâmpago
Golem de Gelo Torre Inferno
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Golem de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Golem de Gelo Veneno Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Gelo Torre Inferno Veneno Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Golem de Gelo Servos Corredor Veneno Torre Inferno Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Zap Golem de Gelo Servos

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap Golem de Gelo
Zap
Corredor Espirito de fogo Servos Golem de Gelo Veneno Mega Cavaleiro
Servos
Corredor Mega Cavaleiro Zap Golem de Gelo
Golem de Gelo
Corredor Espirito de fogo Zap Servos
Corredor
Espirito de fogo Zap Servos Golem de Gelo Veneno Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Veneno
Zap Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Zap Corredor Veneno

Sinergia de defesa 3 14

Espirito de fogo
Zap Golem de Gelo Torre Inferno
Zap
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Servos Golem de Gelo Torre Inferno Veneno
Servos
Golem de Gelo Zap Torre Inferno Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Servos Torre Inferno Espirito de fogo Zap Veneno Mega Cavaleiro
Corredor
Torre Inferno
Golem de Gelo Espirito de fogo Zap Servos Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Zap Golem de Gelo Torre Inferno Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Servos Golem de Gelo Torre Inferno Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Zap Servos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro Espirito de fogo Servos
Torre Inferno Servos Mega Cavaleiro
Veneno Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Servos Mega Cavaleiro
Servos Torre Inferno Espirito de fogo Zap Veneno
Zap Golem de Gelo Torre Inferno Veneno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Servos
Espirito de fogo Golem de Gelo Torre Inferno Mega Cavaleiro
Servos Veneno Zap Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Servos Torre Inferno Zap Veneno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Espirito de fogo Zap Servos
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Zap Servos Veneno
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Torre Inferno Veneno
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Zap Servos
Zap Veneno Espirito de fogo Servos Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Servos Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Golem de Gelo Torre Inferno
Veneno Zap Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Servos Golem de Gelo Torre Inferno
Mega Cavaleiro Zap Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Veneno Zap Servos Golem de Gelo
Servos Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Servos Golem de Gelo Torre Inferno Veneno
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Servos Torre Inferno
Mega Cavaleiro Zap Veneno
Mega Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Servos Golem de Gelo Veneno
Servos Veneno Mega Cavaleiro Zap Golem de Gelo Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Golem de Gelo
Veneno Zap
Veneno
Golem de Gelo Veneno
Veneno Espirito de fogo Zap Mega Cavaleiro
Veneno Espirito de fogo Zap Servos Golem de Gelo
Espirito de fogo Veneno
Veneno Espirito de fogo Zap Golem de Gelo
Veneno Zap
Espirito de fogo Servos Veneno
Veneno Zap
Veneno Espirito de fogo Zap
Veneno Espirito de fogo Golem de Gelo
Servos Veneno
Zap Golem de Gelo Veneno
Zap Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Servos
Espirito de fogo Zap Veneno Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Veneno Mega Cavaleiro
Servos Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Zap Veneno
Zap Golem de Gelo Veneno Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Veneno Zap
Zap Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Zap
Veneno Espirito de fogo Zap Golem de Gelo
Zap Servos Veneno
Veneno Zap Mega Cavaleiro
Zap Veneno
Mega Cavaleiro
Veneno
Zap Espirito de fogo Servos
Veneno Espirito de fogo Zap
Veneno Mega Cavaleiro
Zap Golem de Gelo Veneno
Zap Veneno
Mega Cavaleiro
Zap Servos Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap Mega Cavaleiro

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