Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago de Gelo Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Guardas Sparky
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Guardas
Zap
Espirito de fogo Servos Guardas Sparky
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Guardas Mago de Gelo Sparky
O Tronco
Espirito de fogo Guardas Sparky
Terremoto
Guardas
Flechas
Espirito de fogo Servos Guardas
Entrega real
Espirito de fogo Servos Guardas Mago de Gelo Sparky
Bola de Fogo
Servos Mago de Gelo Sparky
Veneno
Servos Guardas Mago de Gelo Sparky
Relâmpago
Mago de Gelo Sparky
Foguete
Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Tornado Mago de Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Guardas Tornado Mago de Gelo Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Servos Guardas Tornado Mago de Gelo Gigante Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Servos Guardas

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Gigante Sparky
Zap
Gigante Tornado Sparky Espirito de fogo Servos Guardas Mago de Gelo
Servos
Gigante Zap Sparky
Gigante
Zap Servos Sparky Espirito de fogo Guardas Tornado Mago de Gelo
Guardas
Zap Gigante
Tornado
Zap Sparky Gigante Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Gigante Tornado
Sparky
Zap Gigante Tornado Espirito de fogo Servos

Sinergia de defesa 2 12

Espirito de fogo
Zap Tornado Sparky
Zap
Espirito de fogo Servos Guardas Tornado Mago de Gelo Sparky
Servos
Zap Mago de Gelo
Gigante
Guardas
Zap Mago de Gelo Sparky
Tornado
Mago de Gelo Sparky Espirito de fogo Zap Sparky
Mago de Gelo
Tornado Zap Servos Guardas
Sparky
Tornado Espirito de fogo Zap Guardas Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Sparky
Sparky Zap Servos Mago de Gelo
Tornado Sparky Espirito de fogo Servos Mago de Gelo
Sparky Servos Guardas Mago de Gelo
Tornado Sparky
Tornado Espirito de fogo Zap Servos Guardas Mago de Gelo
Servos Tornado Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Zap Sparky
Sparky Servos Tornado Mago de Gelo
Guardas Tornado Espirito de fogo Mago de Gelo Sparky
Servos Guardas Mago de Gelo Zap Tornado
Servos Zap Tornado Mago de Gelo
Sparky Espirito de fogo Zap Servos Guardas Mago de Gelo
Espirito de fogo Sparky Zap Servos Guardas Tornado
Sparky
Tornado Zap Sparky
Sparky Servos Tornado
Espirito de fogo Zap Servos Guardas Tornado Mago de Gelo
Zap Tornado Espirito de fogo Servos Guardas Mago de Gelo
Sparky Tornado
Espirito de fogo Servos Guardas Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Sparky
Zap
Guardas Zap Servos Sparky
Guardas Zap Tornado Sparky
Guardas Sparky
Espirito de fogo Zap Servos Tornado Mago de Gelo
Guardas Sparky Servos Mago de Gelo
Sparky
Zap Servos Tornado Sparky
Guardas Sparky
Servos Guardas Sparky
Zap Guardas Tornado
Guardas Sparky
Sparky
Guardas Sparky Zap Servos Tornado
Servos Zap Mago de Gelo Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Sparky
Zap Tornado Mago de Gelo
Sparky
Guardas Sparky
Espirito de fogo Zap Sparky
Espirito de fogo Zap Servos Tornado Mago de Gelo
Espirito de fogo Tornado Sparky
Espirito de fogo Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Tornado
Espirito de fogo Servos Guardas Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Espirito de fogo Zap Tornado
Espirito de fogo Sparky
Servos
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Servos Sparky
Espirito de fogo Zap Sparky
Espirito de fogo Zap Tornado
Servos Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Espirito de fogo Mago de Gelo Sparky
Zap Tornado Mago de Gelo Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Espirito de fogo Zap Tornado Mago de Gelo Sparky
Zap Servos Guardas
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Espirito de fogo Servos Guardas
Espirito de fogo Zap Tornado Mago de Gelo
Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Servos Guardas Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Sparky

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