Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Megasservo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Megasservo Mago de Gelo Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Sparky
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Bárbaros Megasservo
Zap
Espirito de fogo Servos Gigante Real Sparky
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros Mago de Gelo Sparky
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros Gigante Real Sparky
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espirito de fogo Servos
Entrega real
Espirito de fogo Servos Bárbaros Megasservo Mago de Gelo Sparky
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Megasservo Mago de Gelo Sparky
Veneno
Servos Bárbaros Megasservo Mago de Gelo Sparky
Relâmpago
Megasservo Mago de Gelo Sparky
Foguete
Bárbaros Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago de Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Megasservo Mago de Gelo Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Servos Megasservo Mago de Gelo Bárbaros Gigante Real Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Servos Megasservo

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Zap Megasservo Sparky
Zap
Megasservo Sparky Espirito de fogo Servos Gigante Real Mago de Gelo
Servos
Gigante Real Zap Sparky
Bárbaros
Gigante Real
Espirito de fogo Servos Mago de Gelo Zap Megasservo Sparky
Megasservo
Zap Espirito de fogo Gigante Real Sparky
Mago de Gelo
Gigante Real Zap
Sparky
Zap Espirito de fogo Servos Gigante Real Megasservo

Sinergia de defesa 1 9

Espirito de fogo
Zap Sparky
Zap
Megasservo Espirito de fogo Servos Bárbaros Mago de Gelo Sparky
Servos
Zap Mago de Gelo
Bárbaros
Zap
Gigante Real
Megasservo
Zap Mago de Gelo Sparky
Mago de Gelo
Zap Servos Megasservo
Sparky
Espirito de fogo Zap Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Megasservo Sparky
Bárbaros Sparky Zap Servos Megasservo Mago de Gelo
Bárbaros Sparky Espirito de fogo Servos Megasservo Mago de Gelo
Bárbaros Sparky Servos Megasservo Mago de Gelo
Bárbaros Sparky
Espirito de fogo Zap Servos Megasservo Mago de Gelo
Servos Megasservo Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Zap Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky Servos Mago de Gelo
Espirito de fogo Bárbaros Mago de Gelo Sparky
Servos Bárbaros Mago de Gelo Zap Megasservo
Servos Megasservo Zap Mago de Gelo
Bárbaros Sparky Espirito de fogo Zap Servos Mago de Gelo
Espirito de fogo Sparky Zap Servos Bárbaros Megasservo
Bárbaros Sparky
Bárbaros Zap Sparky
Bárbaros Sparky Servos
Espirito de fogo Zap Servos Bárbaros Megasservo Mago de Gelo
Zap Espirito de fogo Servos Bárbaros Megasservo Mago de Gelo
Bárbaros Sparky
Espirito de fogo Servos Bárbaros Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Sparky
Zap Megasservo
Bárbaros Zap Servos Sparky
Zap Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky
Espirito de fogo Zap Servos Mago de Gelo
Sparky Servos Bárbaros Megasservo Mago de Gelo
Bárbaros Sparky
Zap Servos Bárbaros Megasservo Sparky
Bárbaros Megasservo Sparky
Servos Bárbaros Megasservo Sparky
Zap Bárbaros
Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky Zap Servos Megasservo
Servos Zap Bárbaros Megasservo Mago de Gelo Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Zap Mago de Gelo
Sparky
Bárbaros Sparky
Espirito de fogo Zap Sparky
Espirito de fogo Zap Servos Megasservo Mago de Gelo
Espirito de fogo Sparky
Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Zap
Espirito de fogo Servos Sparky
Zap Sparky
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Sparky
Servos
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Servos Sparky
Espirito de fogo Zap Megasservo Sparky
Espirito de fogo Zap
Servos Sparky
Sparky
Zap Bárbaros
Zap Espirito de fogo Mago de Gelo Sparky
Megasservo
Zap Mago de Gelo Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Espirito de fogo Zap Mago de Gelo Sparky
Zap Servos Megasservo
Megasservo Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Espirito de fogo Servos Bárbaros
Espirito de fogo Zap Megasservo Mago de Gelo
Megasservo Sparky
Zap
Zap Sparky
Megasservo Sparky
Zap Servos Sparky
Zap
Zap Sparky

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