Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bandida Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Lenhador
Zap
Espirito de fogo Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bandida Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bandida Lenhador
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bandida Lenhador
Bola de Fogo
Bandida Lenhador
Veneno
Relâmpago
Bandida Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Fúria Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Fúria O Tronco Bandida Gelo Lenhador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Fúria

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Bandida Lenhador
Espírito de Gelo
Zap Bandida Lenhador
Zap
Espírito de Gelo Espirito de fogo Gelo O Tronco Bandida Lenhador
Fúria
Gelo
Zap
O Tronco
Zap Bandida Lenhador
Bandida
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap O Tronco Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap O Tronco Bandida

Sinergia de defesa 1 13

Espirito de fogo
Espírito de Gelo Zap O Tronco
Espírito de Gelo
Zap Espirito de fogo O Tronco Bandida Lenhador
Zap
Espírito de Gelo Espirito de fogo O Tronco Bandida Lenhador
Fúria
Gelo
Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bandida Lenhador
Bandida
Espírito de Gelo Zap O Tronco Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Zap Gelo O Tronco Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap O Tronco
Lenhador Espírito de Gelo Zap O Tronco Bandida
Lenhador Espirito de fogo Gelo Bandida
Lenhador Bandida
O Tronco Lenhador
Gelo O Tronco Espirito de fogo Zap Bandida Lenhador
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Gelo
Zap O Tronco Bandida
Lenhador
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bandida Lenhador
Zap Gelo O Tronco Bandida Lenhador
Zap
Lenhador Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Gelo O Tronco Bandida
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Gelo O Tronco Lenhador
Bandida Lenhador
Espírito de Gelo Zap Gelo O Tronco Bandida Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap O Tronco Bandida Lenhador
Zap Gelo O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Bandida Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo O Tronco Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Bandida
Bandida Zap O Tronco Lenhador
Bandida Lenhador Espírito de Gelo Zap O Tronco
Lenhador Zap O Tronco Bandida
Bandida Lenhador
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Gelo
Bandida Lenhador
Lenhador
Zap Gelo Espírito de Gelo O Tronco Bandida
Lenhador
Zap O Tronco
Bandida Lenhador
Espírito de Gelo Zap Gelo O Tronco Lenhador
Zap Gelo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo O Tronco Bandida
Zap O Tronco Bandida
O Tronco Bandida
Gelo O Tronco
Espirito de fogo Zap O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Gelo
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Gelo
O Tronco Zap Bandida
Espirito de fogo Lenhador
Zap O Tronco Bandida
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo O Tronco Bandida
Gelo Bandida
Zap O Tronco
Zap O Tronco Bandida
O Tronco Bandida
Gelo
Espirito de fogo Zap O Tronco Bandida
Espirito de fogo Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Gelo O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo
O Tronco Zap Bandida
Zap O Tronco Bandida
Zap O Tronco Bandida
Espirito de fogo Zap
Zap Espírito de Gelo Gelo
Zap O Tronco Bandida
Zap Espírito de Gelo Gelo
O Tronco
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo Gelo Bandida
Espirito de fogo Zap
Gelo
O Tronco
Lenhador
O Tronco Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo Gelo O Tronco
Zap
Zap Gelo O Tronco Bandida

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