Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Corredor Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Corredor
Zap
Espirito de fogo Servos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Mago Fantasma Real
O Tronco
Espirito de fogo Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Espirito de fogo Servos
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Servos Corredor Mago Fantasma Real
Bola de Fogo
Servos Corredor Mago
Veneno
Servos Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Cavaleiro Servos Fantasma Real Corredor Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap Cavaleiro
Zap
Corredor Espirito de fogo Cavaleiro Servos Fantasma Real Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Servos Corredor Espirito de fogo Zap Mago
Servos
Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro Zap
Corredor
Espirito de fogo Zap Cavaleiro Servos Mago Mega Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Corredor Fantasma Real Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Zap Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Zap Corredor Mago Fantasma Real

Sinergia de defesa 3 9

Espirito de fogo
Cavaleiro Zap
Zap
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Cavaleiro Servos Fantasma Real
Cavaleiro
Espirito de fogo Servos Zap Mago
Servos
Cavaleiro Zap Mega Cavaleiro
Corredor
Mago
Cavaleiro Fantasma Real Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Zap Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Servos Mago Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos Mago
Zap Cavaleiro Servos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Cavaleiro Servos
Cavaleiro Servos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Servos Fantasma Real Mega Cavaleiro
Servos Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mega Cavaleiro
Servos
Cavaleiro Espirito de fogo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Servos Zap Cavaleiro Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro
Servos Zap Mago
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Zap Cavaleiro Servos Mago
Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro Zap Servos Fantasma Real
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Servos Mago Fantasma Real
Zap Mago Espirito de fogo Cavaleiro Servos Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro Espirito de fogo Cavaleiro Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Zap Fantasma Real
Zap Cavaleiro Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Zap Servos
Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro
Zap Cavaleiro Servos
Servos Mega Cavaleiro Zap Mago Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Fantasma Real
Zap Fantasma Real
Cavaleiro
Mago Espirito de fogo Zap Mega Cavaleiro
Mago Espirito de fogo Zap Servos
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Espirito de fogo Servos
Zap Cavaleiro Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Cavaleiro
Servos
Zap
Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro
Servos
Espirito de fogo Zap Mago Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Mago Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Fantasma Real
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Servos Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro
Mago
Zap Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo Zap Mago
Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Servos
Zap
Zap Fantasma Real Mega Cavaleiro

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