Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Horda de Servos

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gangue de Goblins Horda de Servos Barril de Goblins
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Gangue de Goblins Horda de Servos Barril de Goblins
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Gangue de Goblins Horda de Servos Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Gangue de Goblins Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Gangue de Goblins Barril de Goblins
Terremoto
Bombardeiro Gangue de Goblins Barril de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro Gangue de Goblins Horda de Servos Barril de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Gangue de Goblins Horda de Servos Barril de Goblins Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Gangue de Goblins Horda de Servos Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bombardeiro Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Barril de Goblins Mago Elétrico Horda de Servos

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Bombardeiro Zap Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Cavaleiro Barril de Goblins
Bombardeiro
Zap Cavaleiro
Zap
Mago Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Horda de Servos
Cavaleiro
Gangue de Goblins Barril de Goblins Espirito de fogo Bombardeiro Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Cavaleiro Barril de Goblins
Horda de Servos
Zap Cavaleiro
Barril de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Espirito de fogo
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro

Sinergia de defesa 5 9

Espirito de fogo
Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Bombardeiro
Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Gangue de Goblins Horda de Servos
Cavaleiro
Espirito de fogo Bombardeiro Gangue de Goblins Mago Elétrico Zap Horda de Servos
Gangue de Goblins
Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Horda de Servos
Zap Cavaleiro
Barril de Goblins
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Espirito de fogo Bombardeiro Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Bombardeiro Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Horda de Servos Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Mago Elétrico
Horda de Servos Bombardeiro Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Bombardeiro
Gangue de Goblins Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins
Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Espirito de fogo Bombardeiro Horda de Servos Mago Elétrico
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Elétrico Bombardeiro Zap Cavaleiro
Horda de Servos Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Horda de Servos Espirito de fogo Bombardeiro Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Horda de Servos Bombardeiro Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bombardeiro Gangue de Goblins Espirito de fogo Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Horda de Servos
Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Elétrico
Gangue de Goblins Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Cavaleiro Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Cavaleiro
Gangue de Goblins Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos
Zap Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Horda de Servos
Bombardeiro Horda de Servos
Gangue de Goblins Mago Elétrico Bombardeiro Zap Cavaleiro Horda de Servos
Bombardeiro Zap Horda de Servos Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Horda de Servos
Zap Mago Elétrico
Horda de Servos
Cavaleiro
Bombardeiro Espirito de fogo Zap Horda de Servos
Espirito de fogo Zap Horda de Servos
Espirito de fogo Bombardeiro Horda de Servos
Espirito de fogo Zap
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Cavaleiro
Horda de Servos
Zap
Bombardeiro Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Bombardeiro Horda de Servos
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago Elétrico
Espirito de fogo Bombardeiro Zap
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap Espirito de fogo Bombardeiro
Horda de Servos
Zap Mago Elétrico
Zap
Zap
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Bombardeiro Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Espirito de fogo Gangue de Goblins
Espirito de fogo Zap Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Elétrico
Bombardeiro Zap
Zap
Horda de Servos
Zap Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

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