Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Torre Inferno Dragão Infernal Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Dragão Infernal Bruxa Sombria
Bola de Neve
Espirito de fogo Clone Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria
Zap
Espirito de fogo Torre Inferno Clone Dragão Infernal Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Torre Inferno Clone Lenhador Bruxa Sombria
O Tronco
Espirito de fogo Clone Lenhador
Terremoto
Torre Inferno Clone
Flechas
Espirito de fogo Clone Bruxa Sombria
Entrega real
Espirito de fogo Clone Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Torre Inferno Clone Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria
Veneno
Torre Inferno Clone Bruxa Sombria
Relâmpago
Torre Inferno Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria
Foguete
Torre Inferno Dragão Infernal Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Torre Inferno Clone Golem Dragão Infernal Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Clone Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria Torre Inferno Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Zap Clone Dragão Infernal

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Golem Dragão Infernal Lenhador
Zap
Espirito de fogo Golem Lenhador Bruxa Sombria
Torre Inferno
Clone
Golem Bruxa Sombria Dragão Infernal Lenhador
Golem
Clone Bruxa Sombria Espirito de fogo Zap Lenhador
Dragão Infernal
Espirito de fogo Clone
Lenhador
Espirito de fogo Zap Clone Golem Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Clone Golem Zap Lenhador

Sinergia de defesa 0 8

Espirito de fogo
Zap Torre Inferno
Zap
Espirito de fogo Torre Inferno Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria
Torre Inferno
Espirito de fogo Zap Lenhador Bruxa Sombria
Clone
Golem
Dragão Infernal
Zap
Lenhador
Zap Torre Inferno
Bruxa Sombria
Zap Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno
Torre Inferno Dragão Infernal Lenhador Zap Bruxa Sombria
Torre Inferno Lenhador Espirito de fogo Dragão Infernal Bruxa Sombria
Torre Inferno Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria
Lenhador
Espirito de fogo Zap Lenhador Bruxa Sombria
Torre Inferno Dragão Infernal Espirito de fogo Zap Bruxa Sombria
Zap Torre Inferno
Torre Inferno Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria
Espirito de fogo Torre Inferno Lenhador Bruxa Sombria
Zap Lenhador Bruxa Sombria
Torre Inferno Dragão Infernal Zap Bruxa Sombria
Torre Inferno Lenhador Bruxa Sombria Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap Lenhador Bruxa Sombria
Torre Inferno Dragão Infernal Lenhador
Torre Inferno Zap Dragão Infernal Lenhador
Torre Inferno Lenhador Bruxa Sombria
Espirito de fogo Zap Lenhador Bruxa Sombria
Zap Espirito de fogo Dragão Infernal Lenhador
Torre Inferno Dragão Infernal Lenhador
Espirito de fogo Lenhador Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Torre Inferno
Zap Dragão Infernal Lenhador
Lenhador Zap Torre Inferno
Lenhador Zap Torre Inferno Bruxa Sombria
Torre Inferno Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria
Espirito de fogo Zap
Torre Inferno Lenhador Bruxa Sombria
Torre Inferno Dragão Infernal Lenhador
Zap Torre Inferno Dragão Infernal
Torre Inferno Dragão Infernal
Dragão Infernal Torre Inferno Lenhador
Zap
Torre Inferno Lenhador Bruxa Sombria
Torre Inferno Zap Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria
Zap Torre Inferno Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap
Zap
Espirito de fogo Lenhador Bruxa Sombria
Zap
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo
Zap
Zap
Bruxa Sombria
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap
Bruxa Sombria
Zap
Zap Espirito de fogo
Dragão Infernal
Zap
Zap
Zap
Espirito de fogo Zap Bruxa Sombria
Zap
Bruxa Sombria
Zap Bruxa Sombria
Zap
Zap Espirito de fogo Bruxa Sombria
Espirito de fogo Zap
Lenhador
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap

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