Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Bárbaros de Elite Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos Dragão Infernal Lenhador
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Lenhador
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Horda de Servos
Entrega real
Espirito de fogo Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Horda de Servos Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Zap Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Horda de Servos Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Espirito de fogo Zap Mago Elétrico

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Bárbaros de Elite Dragão Infernal Lenhador
Zap
Bárbaros de Elite Espelho Mago Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos
Zap Espelho Lenhador
Bárbaros de Elite
Zap Espirito de fogo Lenhador
Espelho
Zap Horda de Servos Lenhador
Mago Elétrico
Zap Lenhador
Dragão Infernal
Espirito de fogo
Lenhador
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Espelho Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 11

Espirito de fogo
Zap Mago Elétrico
Zap
Espelho Mago Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos Bárbaros de Elite Dragão Infernal Lenhador
Horda de Servos
Espelho Zap
Bárbaros de Elite
Zap
Espelho
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Mago Elétrico
Zap Espirito de fogo Espelho Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal
Zap Espelho Mago Elétrico
Lenhador
Zap Espelho Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Dragão Infernal Lenhador Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Lenhador Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago Elétrico Dragão Infernal
Horda de Servos Bárbaros de Elite Dragão Infernal Lenhador Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Lenhador
Espirito de fogo Zap Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Mago Elétrico Dragão Infernal Espirito de fogo Zap
Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Dragão Infernal Bárbaros de Elite Lenhador
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Mago Elétrico Zap Lenhador
Horda de Servos Dragão Infernal Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Lenhador Espirito de fogo Zap Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros de Elite Dragão Infernal Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Zap Bárbaros de Elite Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico Lenhador
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico Lenhador
Zap Espirito de fogo Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Espirito de fogo Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Bárbaros de Elite Dragão Infernal Lenhador
Lenhador Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Lenhador Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Dragão Infernal Lenhador
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Bárbaros de Elite Dragão Infernal Lenhador
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Bárbaros de Elite Dragão Infernal
Horda de Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Horda de Servos Bárbaros de Elite Lenhador
Zap Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Zap Horda de Servos Dragão Infernal Lenhador
Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Zap Mago Elétrico
Horda de Servos
Espirito de fogo Zap Horda de Servos
Espirito de fogo Zap Horda de Servos
Espirito de fogo Horda de Servos
Espirito de fogo Zap
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico Lenhador
Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Horda de Servos
Zap Bárbaros de Elite
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Espirito de fogo Zap Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap Espirito de fogo
Horda de Servos Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico
Zap
Zap
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Zap
Zap
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

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