Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Fornalha Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fornalha

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos Corredor Fornalha
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Fornalha Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Fornalha Torre Inferno
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Fornalha
Terremoto
Corredor Fornalha Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo Horda de Servos Fornalha
Entrega real
Espirito de fogo Horda de Servos Corredor
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Fornalha Torre Inferno
Veneno
Horda de Servos Fornalha Torre Inferno
Relâmpago
Fornalha Torre Inferno
Foguete
Horda de Servos Corredor Fornalha Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Fornalha

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Torre Inferno Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Zap Fúria Corredor Fornalha Horda de Servos Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espirito de fogo Zap Fúria

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap Fornalha
Zap
Corredor Espelho Espirito de fogo Horda de Servos Fornalha
Horda de Servos
Fúria Zap Corredor Espelho
Corredor
Espirito de fogo Zap Fúria Horda de Servos Fornalha Espelho
Fornalha
Espirito de fogo Zap Corredor Espelho
Torre Inferno
Espelho
Zap Horda de Servos Corredor Fornalha
Fúria
Horda de Servos Corredor

Sinergia de defesa 3 7

Espirito de fogo
Zap Torre Inferno
Zap
Espelho Espirito de fogo Horda de Servos Fornalha Torre Inferno
Horda de Servos
Espelho Zap Torre Inferno
Corredor
Fornalha
Espelho Zap
Torre Inferno
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Espelho
Espelho
Zap Horda de Servos Fornalha Torre Inferno
Fúria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Zap Fornalha
Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Espirito de fogo
Horda de Servos Torre Inferno Fornalha
Espirito de fogo Zap Fornalha
Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Espirito de fogo Zap
Zap Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Fornalha
Espirito de fogo Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos Zap Fornalha
Horda de Servos Torre Inferno Zap Fornalha
Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Fornalha
Torre Inferno Horda de Servos Fornalha
Horda de Servos Torre Inferno Zap Fornalha
Horda de Servos Fornalha Torre Inferno
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Fornalha
Zap Fornalha Espirito de fogo
Torre Inferno
Espirito de fogo Horda de Servos Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Fornalha Torre Inferno
Zap
Zap Horda de Servos Fornalha Torre Inferno
Zap Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos
Espirito de fogo Fornalha Zap Horda de Servos
Horda de Servos Fornalha Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos
Zap Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno
Zap
Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos Fornalha
Torre Inferno Zap Horda de Servos Fornalha
Zap Horda de Servos Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Zap
Horda de Servos
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Fornalha
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Fornalha
Espirito de fogo Horda de Servos Fornalha
Espirito de fogo Zap
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo
Horda de Servos
Zap Fornalha
Zap Horda de Servos Fornalha
Horda de Servos Fornalha
Horda de Servos
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap Espirito de fogo Fornalha
Horda de Servos
Zap
Zap
Zap
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Fornalha
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap
Horda de Servos
Zap
Zap
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap
Zap

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