Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Barril de Goblins Bruxa
Zap
Espirito de fogo Barril de Goblins Bruxa Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Barril de Goblins Bruxa Bandida
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Barril de Goblins Bruxa Bandida
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Barril de Goblins Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Corredor Mago Barril de Goblins Bruxa Bandida
Bola de Fogo
Corredor Mago Barril de Goblins Bruxa Bandida
Veneno
Mago Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa Bandida
Foguete
Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Barril de Goblins Bandida Corredor Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Barril de Goblins Bandida

Sinergia de ataque 2 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap Barril de Goblins Bandida
Zap
Corredor Espirito de fogo Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
Corredor
Espirito de fogo Zap Mago Barril de Goblins Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Bandida Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Espirito de fogo Corredor Bandida Mega Cavaleiro
Bruxa
Zap Corredor Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Espirito de fogo Zap Corredor Mago Barril de Goblins Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Corredor Mago Barril de Goblins Bruxa Bandida

Sinergia de defesa 1 8

Espirito de fogo
Zap
Zap
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bruxa Bandida
Corredor
Mago
Bandida Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Bruxa
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Zap Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Bruxa Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Zap Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bandida
Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Bandida Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Mago Bruxa
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Bruxa
Espirito de fogo Bandida Mega Cavaleiro
Bruxa Zap Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap Mago Bruxa
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Zap Mago Bruxa Bandida
Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro Zap Bruxa
Bandida Mega Cavaleiro
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bruxa
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Zap Mago Bruxa Bandida
Zap Mago Bruxa Espirito de fogo Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bruxa Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Bruxa Bandida
Bandida Zap Mago Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Zap Bruxa
Mega Cavaleiro Zap Bandida
Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Zap Bruxa
Bruxa Bandida
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Bruxa Bandida
Bruxa
Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Mago Bruxa Bandida
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Zap
Mega Cavaleiro Zap Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Zap Bandida
Bandida
Mago Espirito de fogo Zap Mega Cavaleiro
Mago Espirito de fogo Zap Bruxa
Espirito de fogo Mago Bruxa
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago Bandida
Espirito de fogo
Zap Mago Bandida
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Bandida
Bandida
Zap
Zap Mago Bruxa Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Mago Bandida Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Espirito de fogo Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Zap Mago Bruxa Bandida
Zap Mago Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
Zap Bandida
Espirito de fogo Zap Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro
Mago
Zap Espirito de fogo Bruxa Bandida
Espirito de fogo Zap Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa Bandida Mega Cavaleiro

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