Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Corredor Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Príncipe Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Mineiro
Zap
Espirito de fogo Torre Inferno Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Valquíria Torre Inferno Mago
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Príncipe
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Valquíria Corredor Mago Príncipe Mineiro
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Torre Inferno Mago
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Príncipe
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria Torre Inferno Príncipe Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Mineiro Valquíria Corredor Torre Inferno Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Zap Mineiro Valquíria

Sinergia de ataque 8 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Corredor Mineiro Zap Príncipe
Zap
Corredor Príncipe Mineiro Espirito de fogo Valquíria
Valquíria
Espirito de fogo Corredor Príncipe Zap Mago
Corredor
Espirito de fogo Zap Valquíria Mago Príncipe
Torre Inferno
Mago
Valquíria Corredor Príncipe Mineiro
Príncipe
Zap Valquíria Espirito de fogo Corredor Mago Mineiro
Mineiro
Espirito de fogo Zap Mago Príncipe

Sinergia de defesa 0 12

Espirito de fogo
Zap Valquíria Torre Inferno
Zap
Espirito de fogo Valquíria Torre Inferno Príncipe Mineiro
Valquíria
Espirito de fogo Zap Torre Inferno Mago Príncipe
Corredor
Torre Inferno
Espirito de fogo Zap Valquíria Príncipe
Mago
Valquíria Príncipe
Príncipe
Zap Valquíria Torre Inferno Mago
Mineiro
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Zap Valquíria Príncipe
Torre Inferno Príncipe Espirito de fogo Valquíria
Torre Inferno Príncipe Valquíria
Valquíria Príncipe
Espirito de fogo Zap Valquíria
Torre Inferno Espirito de fogo Zap Mago
Zap Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Príncipe
Espirito de fogo Valquíria Torre Inferno Príncipe Mineiro
Valquíria Zap Mago
Torre Inferno Zap Mago
Torre Inferno Príncipe Espirito de fogo Zap Valquíria Mago
Espirito de fogo Valquíria Mago Zap Príncipe
Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno Zap Príncipe
Mago Valquíria Torre Inferno Príncipe
Espirito de fogo Zap Valquíria Mago Príncipe
Zap Valquíria Mago Espirito de fogo
Torre Inferno Príncipe
Valquíria Mago Espirito de fogo Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Torre Inferno Príncipe
Zap Valquíria Mago Príncipe Mineiro
Zap Valquíria Torre Inferno Príncipe
Valquíria Príncipe Zap Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Príncipe
Espirito de fogo Mago Zap
Príncipe Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Príncipe
Zap Valquíria Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno Príncipe
Zap Valquíria Príncipe
Príncipe Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria
Torre Inferno Zap Valquíria Príncipe
Valquíria Zap Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap Mineiro
Mineiro
Valquíria Príncipe
Mago Espirito de fogo Zap Valquíria
Mago Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Mineiro Zap Mago
Espirito de fogo Príncipe
Mineiro Zap Valquíria Mago Príncipe
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Mineiro
Zap Príncipe
Zap Mago
Mago
Espirito de fogo Zap Mago Príncipe
Espirito de fogo Zap Valquíria Mago Mineiro
Príncipe
Mago
Príncipe
Zap
Zap Espirito de fogo Valquíria Mago
Mineiro Zap Mago
Zap Mago Príncipe Mineiro
Mineiro Zap
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago Mineiro
Zap
Príncipe
Mago
Zap Espirito de fogo Príncipe
Espirito de fogo Zap Mago
Mineiro Valquíria Mago Príncipe
Zap Mago
Zap
Príncipe
Zap
Zap
Zap Príncipe Mineiro

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