Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Clone
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Clone Lenhador
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Clone
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro Clone Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Clone Lenhador
Terremoto
Bombardeiro Clone
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro Clone
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Clone Lenhador
Bola de Fogo
Bombardeiro Clone Lenhador
Veneno
Bombardeiro Clone
Relâmpago
Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Zap Foguete O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Foguete Clone

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Bombardeiro Zap O Tronco Clone Lenhador Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espirito de fogo Bombardeiro Zap

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Lenhador
Bombardeiro
Zap Lenhador
Zap
Espelho Espirito de fogo Bombardeiro O Tronco Lenhador
Foguete
Espelho
Espelho
Zap O Tronco Foguete Lenhador
Clone
Lenhador
O Tronco
Espelho Zap Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Espelho Clone O Tronco

Sinergia de defesa 1 10

Espirito de fogo
Zap O Tronco
Bombardeiro
Zap O Tronco
Zap
Espelho Espirito de fogo Bombardeiro O Tronco Lenhador
Foguete
O Tronco
Espelho
Zap O Tronco Lenhador
Clone
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Foguete Espelho Lenhador
Lenhador
Zap Espelho O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bombardeiro Zap O Tronco
Lenhador Bombardeiro Zap O Tronco
Foguete Lenhador Espirito de fogo Bombardeiro
Lenhador Bombardeiro
Bombardeiro Foguete O Tronco Lenhador
O Tronco Espirito de fogo Bombardeiro Zap Lenhador
Foguete Espirito de fogo Zap
Foguete Zap O Tronco
Lenhador
Espirito de fogo Bombardeiro Lenhador
Bombardeiro Zap O Tronco Lenhador
Zap
Lenhador Espirito de fogo Bombardeiro Zap Foguete O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Foguete Zap O Tronco Lenhador
Lenhador
Foguete Zap O Tronco Lenhador
Bombardeiro Lenhador
Espirito de fogo Bombardeiro Zap O Tronco Lenhador
Zap O Tronco Espirito de fogo Bombardeiro Lenhador
Lenhador
Bombardeiro Espirito de fogo O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap
Bombardeiro Zap Foguete O Tronco Lenhador
Lenhador Zap Foguete O Tronco
Foguete Lenhador Zap O Tronco
Lenhador
Espirito de fogo Foguete Zap
Foguete Lenhador
Lenhador
Zap Foguete O Tronco
Lenhador
Foguete Zap O Tronco
Foguete Lenhador
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Foguete O Tronco Lenhador
Bombardeiro Zap O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete O Tronco
Zap O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Bombardeiro Foguete Espirito de fogo Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap Foguete
Espirito de fogo Bombardeiro O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Zap
O Tronco Zap
Foguete Espirito de fogo Lenhador
Foguete Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap Foguete
Foguete Espirito de fogo O Tronco
Foguete
Zap O Tronco
Foguete Bombardeiro Zap O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Bombardeiro Foguete
Foguete Espirito de fogo Bombardeiro Zap O Tronco
Foguete Espirito de fogo Bombardeiro Zap O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete Zap O Tronco
Zap O Tronco Espirito de fogo Bombardeiro
O Tronco Zap
Zap O Tronco
Foguete Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap
Zap Foguete
Bombardeiro Zap Foguete O Tronco
Zap Foguete
Foguete O Tronco
Zap Espirito de fogo Foguete
Foguete Espirito de fogo Zap
O Tronco
Foguete Lenhador
O Tronco Bombardeiro Zap
Foguete Zap
Zap Foguete O Tronco
Zap Foguete
Zap Foguete O Tronco

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