Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros Corredor Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Bárbaros Corredor
Zap
Espirito de fogo Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros Torre Inferno Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros Corredor
Terremoto
Bárbaros Corredor Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Bárbaros Corredor Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Torre Inferno Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Torre Inferno Veneno Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Fantasma Real Corredor Veneno Mago Elétrico Bárbaros Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Zap Fantasma Real Corredor

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap
Zap
Corredor Mago Elétrico Espirito de fogo Veneno Fantasma Real
Bárbaros
Corredor
Corredor
Espirito de fogo Zap Bárbaros Veneno Mago Elétrico
Torre Inferno
Veneno
Zap Corredor Fantasma Real
Fantasma Real
Zap Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Corredor Fantasma Real

Sinergia de defesa 2 11

Espirito de fogo
Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Espirito de fogo Bárbaros Torre Inferno Veneno Fantasma Real
Bárbaros
Zap
Corredor
Torre Inferno
Mago Elétrico Espirito de fogo Zap Veneno Fantasma Real
Veneno
Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Fantasma Real
Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Espirito de fogo Veneno Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Zap Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Espirito de fogo Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros Veneno
Espirito de fogo Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Espirito de fogo Zap Veneno
Zap Bárbaros Torre Inferno Veneno Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno
Espirito de fogo Bárbaros Torre Inferno Fantasma Real Mago Elétrico
Bárbaros Veneno Mago Elétrico Zap Fantasma Real
Torre Inferno Zap Veneno Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Espirito de fogo Zap Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Bárbaros Veneno Fantasma Real Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Zap Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Veneno Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Bárbaros Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Veneno Espirito de fogo Bárbaros Fantasma Real Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico
Fantasma Real Espirito de fogo Bárbaros Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Torre Inferno Fantasma Real Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Zap Fantasma Real
Bárbaros Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Zap Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno
Espirito de fogo Veneno Zap Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Bárbaros
Zap Mago Elétrico Bárbaros Torre Inferno Veneno
Torre Inferno Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno
Zap Bárbaros Veneno Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico Zap Veneno
Veneno Zap Bárbaros Torre Inferno Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Fantasma Real
Veneno Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Veneno
Veneno Espirito de fogo Zap
Veneno Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Veneno
Veneno Espirito de fogo Zap
Veneno Zap
Espirito de fogo Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap Mago Elétrico
Veneno Espirito de fogo Zap
Veneno Espirito de fogo
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Espirito de fogo Zap Veneno Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Veneno
Veneno
Veneno
Zap Bárbaros Veneno
Zap Veneno Espirito de fogo
Veneno Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Veneno
Veneno Zap
Veneno Espirito de fogo Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Veneno
Veneno Zap
Zap Veneno Mago Elétrico
Veneno
Zap Mago Elétrico Espirito de fogo Bárbaros
Veneno Espirito de fogo Zap Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Zap Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno Mago Elétrico
Zap Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap Fantasma Real Mago Elétrico

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