Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Tornado O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Espirito de fogo
Zap
Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago
O Tronco
Espirito de fogo
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mago
Veneno
Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Flechas Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Flechas Mago Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Zap O Tronco Flechas Tornado Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espirito de fogo Zap O Tronco

Sinergia de ataque 10 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
P.E.K.K.A Zap
Zap
Flechas Espelho Tornado P.E.K.K.A Espirito de fogo O Tronco
Flechas
Zap Espelho P.E.K.K.A
Mago
Tornado P.E.K.K.A
Espelho
Zap Flechas O Tronco Tornado
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Espelho O Tronco
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Flechas Tornado Mago O Tronco
O Tronco
Espelho Zap Tornado P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 6 14

Espirito de fogo
Zap Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Zap
Espelho Espirito de fogo Flechas Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Flechas
Espelho Zap Tornado P.E.K.K.A
Mago
Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Espelho
Zap Flechas Tornado O Tronco
Tornado
Mago Espelho P.E.K.K.A Espirito de fogo Zap Flechas O Tronco
P.E.K.K.A
Tornado O Tronco Espirito de fogo Zap Flechas Mago
O Tronco
P.E.K.K.A Espirito de fogo Zap Mago Espelho Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago O Tronco
P.E.K.K.A Zap O Tronco
Tornado P.E.K.K.A Espirito de fogo
P.E.K.K.A
Flechas Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Tornado O Tronco Espirito de fogo Zap
Tornado Espirito de fogo Zap Flechas Mago
Zap Flechas P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Espirito de fogo
Zap Flechas Mago Tornado O Tronco
Flechas Zap Mago Tornado
P.E.K.K.A Espirito de fogo Zap Mago O Tronco
Espirito de fogo Mago Zap Flechas Tornado P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A O Tronco
Mago Flechas Tornado P.E.K.K.A
Espirito de fogo Flechas Zap Mago Tornado O Tronco
Zap Flechas Mago Tornado O Tronco Espirito de fogo
P.E.K.K.A Tornado
Mago Espirito de fogo Flechas P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago O Tronco
P.E.K.K.A Zap O Tronco
P.E.K.K.A Zap Tornado O Tronco
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Flechas Mago Zap Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Tornado O Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Flechas Tornado O Tronco
P.E.K.K.A Mago
Mago
Zap Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Zap Mago P.E.K.K.A O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco
Flechas Zap Tornado O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Mago Espirito de fogo Zap Flechas O Tronco
Flechas Mago Espirito de fogo Zap Tornado
Espirito de fogo Flechas Mago Tornado O Tronco
Flechas O Tronco Espirito de fogo Zap Mago Tornado
Flechas O Tronco Zap Mago Tornado
Espirito de fogo Tornado
Zap Flechas Mago Tornado O Tronco
Espirito de fogo Zap Flechas Mago Tornado
Espirito de fogo O Tronco
Flechas
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas Tornado
Espirito de fogo Zap Flechas Mago O Tronco
Espirito de fogo Zap Flechas Mago Tornado O Tronco
O Tronco
Flechas Mago Tornado
Tornado O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas Tornado O Tronco Espirito de fogo Mago
Flechas O Tronco Zap Mago Tornado
Zap Flechas Mago Tornado O Tronco
Zap Flechas Tornado O Tronco
Espirito de fogo Zap Flechas Mago Tornado
Zap Mago
Zap Flechas Mago O Tronco
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago O Tronco
Zap Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap Flechas Mago Tornado
Flechas O Tronco
Mago
Flechas O Tronco Zap Mago
Zap Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado O Tronco
Zap Tornado
Zap Tornado O Tronco

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