Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Príncipe Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Dragão Infernal Lenhador
Zap
Espirito de fogo Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Relâmpago
Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Príncipe Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Flechas Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Flechas Príncipe das Trevas Dragão Infernal Lenhador Príncipe Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Zap Flechas Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 3 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Dragão Infernal Lenhador
Zap
Flechas Príncipe Espirito de fogo Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas
Zap Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador
Príncipe das Trevas
Príncipe Espirito de fogo Zap Flechas Lenhador
Príncipe
Zap Príncipe das Trevas Espirito de fogo Flechas Lenhador
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Flechas Lenhador
Dragão Infernal
Espirito de fogo
Lenhador
Espirito de fogo Zap Flechas Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 14

Espirito de fogo
Zap Gigante Esqueleto
Zap
Espirito de fogo Flechas Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Dragão Infernal Lenhador
Flechas
Zap Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador
Príncipe das Trevas
Zap Flechas Príncipe
Príncipe
Zap Flechas Príncipe das Trevas
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Flechas Lenhador
Dragão Infernal
Zap
Lenhador
Zap Flechas Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Dragão Infernal Lenhador Zap Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe Lenhador Espirito de fogo Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Príncipe Dragão Infernal Lenhador Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Espirito de fogo Zap Príncipe das Trevas Lenhador
Dragão Infernal Espirito de fogo Zap Flechas
Zap Flechas Gigante Esqueleto
Dragão Infernal Príncipe Lenhador
Espirito de fogo Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Flechas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Dragão Infernal Zap
Príncipe Lenhador Espirito de fogo Zap Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Flechas Príncipe das Trevas Príncipe Lenhador
Dragão Infernal Príncipe Lenhador
Zap Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Flechas Príncipe das Trevas Príncipe Lenhador
Espirito de fogo Flechas Zap Príncipe das Trevas Príncipe Lenhador
Zap Flechas Espirito de fogo Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Dragão Infernal Lenhador
Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Príncipe das Trevas Espirito de fogo Flechas Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto
Zap Flechas Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Zap Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador Zap
Gigante Esqueleto Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Espirito de fogo Flechas Zap
Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Zap Gigante Esqueleto Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Flechas Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Dragão Infernal Lenhador
Flechas Zap Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Zap
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Zap
Flechas Zap
Espirito de fogo Príncipe Lenhador
Zap Flechas Príncipe das Trevas Príncipe
Espirito de fogo Zap Flechas
Espirito de fogo
Flechas
Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Zap Flechas Príncipe das Trevas Príncipe
Espirito de fogo Zap Flechas
Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas
Príncipe
Zap Flechas
Zap Flechas Espirito de fogo Príncipe das Trevas
Dragão Infernal
Flechas Zap
Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas
Espirito de fogo Zap Flechas
Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Espirito de fogo Príncipe das Trevas Príncipe
Espirito de fogo Zap Flechas
Flechas
Príncipe das Trevas Príncipe Lenhador
Flechas Zap
Zap Flechas Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Gigante Esqueleto
Zap
Zap Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto

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