Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Servos Corredor
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Servos Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Valquíria Torre Inferno
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Gigante Real Corredor
Terremoto
Arqueiras Corredor Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Servos
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Servos Valquíria Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Corredor Torre Inferno
Veneno
Arqueiras Servos Torre Inferno
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria Torre Inferno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Arqueiras Servos Valquíria Corredor Torre Inferno Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Arqueiras Servos

Sinergia de ataque 8 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Valquíria Corredor Zap
Zap
Corredor Espirito de fogo Arqueiras Servos Gigante Real Valquíria
Arqueiras
Valquíria Zap Gigante Real Corredor
Servos
Gigante Real Corredor Zap Valquíria
Gigante Real
Espirito de fogo Servos Zap Arqueiras Corredor
Valquíria
Espirito de fogo Arqueiras Corredor Zap Servos
Corredor
Espirito de fogo Zap Servos Valquíria Arqueiras Gigante Real
Torre Inferno

Sinergia de defesa 2 11

Espirito de fogo
Zap Valquíria Torre Inferno
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Servos Valquíria Torre Inferno
Arqueiras
Valquíria Zap Servos Torre Inferno
Servos
Valquíria Zap Arqueiras Torre Inferno
Gigante Real
Valquíria
Arqueiras Servos Espirito de fogo Zap Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Espirito de fogo Zap Arqueiras Servos Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Zap Servos Valquíria
Torre Inferno Espirito de fogo Arqueiras Servos Valquíria
Torre Inferno Servos Valquíria
Valquíria
Espirito de fogo Zap Arqueiras Servos Valquíria
Servos Torre Inferno Espirito de fogo Zap Arqueiras
Zap Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Servos
Espirito de fogo Arqueiras Valquíria Torre Inferno
Arqueiras Servos Valquíria Zap
Servos Torre Inferno Zap Arqueiras
Torre Inferno Espirito de fogo Zap Servos Valquíria
Espirito de fogo Valquíria Zap Servos
Torre Inferno
Torre Inferno Zap
Servos Valquíria Torre Inferno
Espirito de fogo Zap Arqueiras Servos Valquíria
Zap Valquíria Espirito de fogo Arqueiras Servos
Torre Inferno
Valquíria Espirito de fogo Arqueiras Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Arqueiras Torre Inferno
Zap Arqueiras Valquíria
Zap Servos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Zap Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Espirito de fogo Zap Arqueiras Servos
Arqueiras Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Zap Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Servos Valquíria Torre Inferno
Zap Valquíria
Valquíria Torre Inferno
Arqueiras Valquíria
Torre Inferno Zap Arqueiras Servos Valquíria
Servos Valquíria Zap Arqueiras Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap
Valquíria
Espirito de fogo Zap Valquíria
Espirito de fogo Zap Servos
Espirito de fogo Arqueiras
Espirito de fogo Zap
Zap
Espirito de fogo Servos
Zap Valquíria
Espirito de fogo Zap Arqueiras
Espirito de fogo
Servos
Zap
Zap
Servos
Espirito de fogo Zap Arqueiras
Espirito de fogo Zap Valquíria
Servos
Zap
Zap Espirito de fogo Valquíria
Zap
Zap
Zap
Espirito de fogo Zap Arqueiras
Zap Servos
Zap
Zap
Zap Espirito de fogo Arqueiras Servos
Espirito de fogo Zap Arqueiras
Valquíria
Zap
Zap
Zap Servos
Zap
Zap

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